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Star Wars: Rebellion - 100 Tipps und Tricks für die Rebellen und das Imperium

Rebellion ist ein anspruchsvolles Strategie-Spiel. Damit euch der Einstieg leichter fällt kommen hier 100 nützliche Tipps & Tricks.

von Stefan Schädel (FlySteven), 16.07.1998 - 12:26 Uhr

Tipps für die Rebellenallianz

Screenshot zu Star Wars: Rebellion [mehr Bilder gibt es hier]

Hier eine Liste mit Dingen, die in den ersten Tagen enorm wichtig sind und schon zu Begin ein Spiel entscheidend beeinflussen können.

Erste Schritte (1. - 100. Tag)

• Benutze Dein GID um zu sehen, welche und wieviele Fabriken Du wo besitzt. Welche Charakter hast Du zu Beginn des Spiels und auf welchen Planeten halten sie sich auf. Schütze Dein Hauptquartier (HQ).

• Der Schlüssel zum Erfolg führt über die Rekrutierung neuer Charakter, Diplomatie mit neutralen Planeten und das Erfinden, vor allem neuer Schiffs-Technologien

• Lass Mon Mothma neue Rebellen rekrutieren, möglichst auf Planeten am Rande der Galaxis, denn das Imperium konzentriert sich zuerst aufs Zentrum.

• Bewege ALLE Charakter sofort weg von Yavin, möglichst auf andere Planeten am Rande der Galaxis.

• Schicke die meisten von ihnen auf diplomatische Missionen.

• Lass Wedge (oder einen anderen fähigen Charakter) nach neuer Schiffstechnologie suchen.

• Bau die Verteidigung auf den Planeten aus (Army Regimenter und X-Wings).

• Finde geeignete Planeten um dort Fabriken zu errichten (Fabriken, Trainingscamps und Schiffswerften), möglichst nicht im Zentrum der Galaxis.

• Benutze unbekannte Planeten um dort Super-Schiffswerften zu errichten.


Einheiten und Schiffe der Rebellen

Bodentruppen:

Army Regiment
Angriffsstärke: 3
Bombardment Abwehr: 5
Verteidigung: 5
Mindestens drei Einheiten zur Verteidigung auf jedem Planeten stationieren in Verbindung mit Fleet Regimentern. Besonders gut geeignet für Planetery Assaults.

Fleet Regiment
Angriffsstärke: 6
Bombardment Abwehr: 5
Verteidigung: 3
Mindestens drei Einheiten zur Verteiduigung auf jedem Planeten stationieren in Verbindung mit Army Regimentern. Auch gut für Planetery Assault Bombardments.

Mon Calamari Regiment
Angriffsstärke: 2
Bombardment Abwehr: 9
Verteidigung: 8
Eignen sich hervorragend zur Verteidigung, aber kaum für den Angriff.

Sullustan Regiment
Angriffsstärke: 1
Bombardment Abwehr: 2
Verteidigung: 4
Der einzige Vorteil dieser Truppen liegt darin, daß sie sehr kostengünstig auszubilden und somit schnell verfügbar sind.

Wookie Regiment
Angriffsstärke: 8
Bombardment Abwehr: 4
Verteidigung: 4
Besonders geeignet für Planetery Assault Bombardments, deshalb möglichst auf Flotten stationieren.


Special Forces:

Longprobe
Y-Wing Recon Team
Angriffsstärke: ?
Bombardment Abwehr: ?
Verteidigung: ?
Aufklärung unbekannter Planeten

Bothan Spione
Angriffsstärke: ?
Bombardment Abwehr: ?
Verteidigung: ?
Spionage

Guerillas
Angriffsstärke: ?
Bombardment Abwehr: ?
Verteidigung: ?
Aufstand inszenieren und unterdrücken

Infiltrators
Angriffsstärke: ?
Bombardment Abwehr: ?
Verteidigung: ?
Sabotage gegnerischer Einrichtungen
Death Star Sabotage
Flucht von Gefangenen
Entführung gegnerischer Charakter


Raumschiffe / Jäger:

Zu Beginn des Spiels sollte dem Bau kleiner Jäger gegenüber Großraumschiffen Vorzug gegeben werden, denn die Jäger eignen sich hervorragend zur Verteidigung eigener Planeten. Großraumschiffe erst in Auftrag geben, wenn ein Planet mehrere Werften besitzt, denn dann wird die Bauzeit erheblich reduziert.


X-Wing
schnell und gut bewaffnet
Der Allrounder der Allianz. Geeignet für Planetenverteidigung, den Angriff auf Sternzerstörer sowie deren Jäger-Eskorten und zum Schutz eigener Schiffe der Flotte.

Y-Wing
langsam aber gut bewaffnet
Der erste Bomber der Allianz. Geeignet für Planetenverteidigung und vor allem für den Angriff auf große Schiffe, z.B. Sternzerstörer.

A-Wing
sehr schnell und gut bewaffnet
Der schnellste Jäger der Allianz. Geeignet für Planetenverteidigung, den Angriff auf feindliche Jäger jeder Art und zum Schutz eigener Jäger und Großraumschiffe.

B-Wing
sehr langsam aber sehr gut bewaffnet
Der schwerste Bomber der Allianz. Geeignet für Planetenverteidigung und den Angriff auf feindliche Großraumschiffe. Benötigt allerdings Eskortenschutz beim Angriff, da er für feindliche Jäger auf Grund seiner geringen Geschwindigkeit ein leichtes Ziel ist.


Raumschiffe / Großraumschiffe:

Flotten sollten immer unter dem Kommando eines Admirals stehen. Besser ist es, wenn mehrere Charakter in einer Flotte sind, die sich besonders für Schlachten eignen (hoher Combat-Wert). Wird eine Flotte von niemanden angeführt, so ist sogar eine Niederlage in Situationen wahrscheinlich, in denen man dem Gegner eigentlich überlegen war.

Dreadnaught - Langsam und schwer

Escort Carrier

Assault Frigate - Wichtiges Angriffsschiff

Bulk Cruiser - Standardschiff der Allianz

Bulk Transport - Für viele Bodentruppen und Personen

Bulwark Battlecruiser - Das ideale Schlachtschiff!

CC-7700 Frigate - Transportiert Gravitations-Generatoren, um feindliche Schiffe an der Flucht in den Hyperraum zu hindern. Einsatz auch gegen Jäger.

CC-9600 Frigate - Besonders gefährlich sind Gruppen aus 3 oder 4 Fregatten. Effektiv im Kampf gegen Jäger.

Corellian Corvette - Geeignet zum Schutz eigener Großraumschiffe. Eine Gruppe aus 4 Corvetten kann sehr gefährlich werden.

Corellian Gunship - Schnell und tödlich - gut bewaffnetes Angriffsschiff.

Dauntless Cruiser - Das zweitgefährlichste Angriffsschiff der Allianz.

Liberator Cruiser - Überlegenes, modernes, verbessertes Kriegsschiff.

Medium Transport - Standardtransporter

Mon Calamari Cruiser - Gefährlich und verlässlich in der Schlacht - aber schwierig zu reparieren.

Nebulon-B Frigate - Sehr effektiv gegen feindlicher Jägerattacken.


Das Hauptquartier

Wo verstecke ich mein Hauptquartier am besten?

Das Hauptquartier darf auf keinen Fall verloren gehen. Das Imperium hat sämtliche Spione und Suchdroiden ausgesandt, um herauszufinden, wo es sich versteckt hält. Zuerst wird es die Sektoren im Zentrum der Galaxisdurchsuchen und sich erst dann den Randsektoren und unbekannten Planeten widmen. Dort sollte man das Hauptquartier zuerst aufschlagen. Natürlich sollte dieser Planet schnellstens eine gute Verteidigung erhalten (Schilde, Batterien, Truppen, Jäger, eine Flotte, etc...).
Sollte das Imperium unser Hauptquartier ausfindig gemacht haben oder eine Flotte im gleichen Sektor haben, sollten das HQ zur Sicherheit schnell in einen anderen Sektor verlegt werden.

Auch sonst ist zu empfehlen, das Hauptquartier regelmäßig zu verlegen und nie zu lange auf einem Planeten Halt machen (maximal 100 bis 200 Tage).


Luke's Ereignisse

Dagobah

Sucht den Planeten auf zwischen dem 100. und 1000. Tag, vorausgesetzt er befindet sich auf keiner anderen Mission verbessert dort seine Macht-Fähigkeiten Begegnung mit Darth Vader beim ersten Treffen -- Luke erfährt, dass Darth sein Vater ist wird er gefangengenommen und seine Machtstärke ist über 60, nimmt Vader ihn mit zum Imperator für die finale Schlacht wird er gefangengenommenn und seine Machtstärke ist unter 60 wird er behandelt wie jeder andere Gefangene jedesmal, wenn sie sich begegnen und Luke nicht gefangengenommen wird, wächst seine Macht um 25%

Finale Schlacht

- Wenn Luke's Macht unter 100 liegt wird er verletzt und gefangengenommen.

- Wenn Luke's Macht höher als 100 ist werden Vader und der Imperator von ihm gefangengenommen
Begegnung mit dem Imperator

- Wird Luke nicht gefangengenommen verbessert sich seine Macht um 20%

Ausweich Bonus

Seine Macht verbessert sich jedesmal, wenn er einer Gefangennahme entgeht.


Han Solo's Ereignisse

Kopfgeldjäger (Bounty Hunters)

- alle 1 bis 100 Tage, 30% Chance eines Anschlags
- ist der Anschlag erfolgreich wird Han zu Jabba gebracht
- misslingt der Anschlag, wird das Imperium über seinen Aufenthaltsort informiert


Jabba's Palast

wird zum Palast gebracht, wenn der Anschlag auf Han erfolgreich war

Wenn Han dort festgehalten wird versuchen Luke, Leia, und Chewie ihn sofort zu befreien

Befinden sich die drei während der Festnahme gerade auf einer Mission, so beginnt ihre Befreiungsaktion erst unmittelbar nach Missionsende

Sscheitert die Befreiung, werden sie gefangengenommen

Wwerden alle drei festgenommen, werdenm sie zu Darth Vader gebracht

Ist die Befreiungstat erfolgreich, ist Han wieder im Spiel.

Aandere Charakter, die zu diesem Zeitpunkt auf dem Weg sind ihn zu befreien brechen ihre Mission sofort ab


Millenium Falcon

Wenn Han Mitglied einer Mission ist sich mit einer Gruppe ohne SpecForces bewegt, reisen alle Charakter um +50 schneller durch den Hyperraum


Leia's Ereignisse

Entdeckt ihre Herkunft

- nachdem Luke erfahren hat, dass Vader sein Vater ist und Luke sich auf einer Mission mit Leia befindet, erfährt Leia von ihrer Herkunft und ihrer Fähigkeit zur Macht

- ihre Machtstärke wird auf 10 gesetzt

Begegnung mit dem Imperium

- wenn sie bereits zur Macht fähig ist und Darth Vader oder dem Imperator begegnet, verbessert sich ihre macht um 1


Ausweich Bonus

- wenn sie bereits Fähig zur Macht ist und einer Gefangennahme entgeht, steigt ihre Macht um 1


Star Wars: Rebellion
Cover vergrößern

Release: 19.06.1998
71.9%
Genre: Strategie
Thema: Star Wars
Entwickler: LucasArts | Lucasfilm Games
Publisher: THQ (Softgold/Funsoft)
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
Kaufen:
Jetzt bestellen bei Amazon.de
Best of 1998: Platz 149
Best of Alltime: Platz 4620
» Features » 29 Screenshots keine Videos » 7 Reviews keine Awards



INHALT:


SEITE 1 - Allgemeine Tipps
SEITE 2 - Tipps zur Erfüllung der Endsieg-Bedingungen
SEITE 3 - Loyalität, Kontrolle und Diplomatie
SEITE 4 - Die Galaxis, Sektoren, Planeten
SEITE 5 - Ressourcen-, Einrichtungen- und Einheiten-Management
SEITE 6 - Verteidigung von Planeten
SEITE 7 - Angriff auf Planeten
SEITE 8 - Tipps zu Sabotage Missionen
SEITE 9 - Schlachten und starke Flotten
SEITE 10 - Jedi Training und Macht Wachstum
SEITE 11 - Tipps für die Rebellenallianz
SEITE 12 - Tipps für das Imperium

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