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UNNÜTZES WISSEN: |
In Far Cry 5 ist ein gewaltloses Ende versteckt: Zu Beginn bekommt man die Aufgabe, Sektenführer Joseph Seed in einer Kirche zu verhaften. Weigert man sich aber, ihm Handschellen anzulegen, verlassen die Polizisten das Gotteshaus einfach wieder und die Credits flimmern nach nicht einmal zehn Minuten über den Bildschirm. |
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The Elder Scrolls: Arena
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In The Elder Scrolls: Arena erleben Sie die tolle Fantasy-Welt von Tamriel aus der klassischen Ego-Perspektive. Dungeons wollen erforscht, Missionen erfüllt und schließlich - genretypisch - die ganze Welt von einem großen Übel befreit werden.
Die Hintergrund-Geschichte ist schnell erzählt: Der Regent des Reiches, Uriel Septim VII, wurde in eine Parellel-Dimension entführt. Sie müssen erst die acht Teile eines magischen Stabes zusammensuchen und anschließend den bösen Magier Jagar Tharn besiegen.
The Elder Scrolls: Arena war ursprünglich als 3D-Gladiatorenspiel geplant. Der Name Arena ist zum einen aus dieser Tatsache heraus entstanden, zum anderen wird aber auch die Dimension Mundus, in der es spielt, als Arena bezeichnet. Dort treffen das Böse aus Oblivion und das Gute aus Aetherius immer wieder aufeinander und kämpfen gegeneinander, eben wie in einer Arena. Bethesda stellte nur 9000 Stück her ? und musste weitere hunderttausende Exemplare nachproduzieren. Der erste Teil genoss auch damals schon großes Ansehen bei Rollenspielern. Anlässlich des 10. Jubiläums der Reihe hat Bethesda Arena als Vollversion zum kostenlosen Download zur Verfügung gestellt.
Handlung des Spieles ist, den kaiserlichen Kampfmagier Jagar Tharn, der den Kaiser Uriel Septim VII. hintergangen und gefangen genommen hat, zu besiegen. Mit Hilfe der Zauberin Ria Silmane und der Dunmer-Königin Barenziah gelingt es dem Spieler, Jagar Tharn letztendlich zu besiegen und den in der Oblivion-Ebene gefangenen Kaiser zu befreien. Die Entwicklung des Spiels wurde beeinflusst durch die Titel Darklands, Ultima Underworld und Legends of Valour.
Arena zeichnet sich auch durch seine riesige Spielwelt aus, die durch zufällige Generierung von Gebieten aus vorgegebenen Elementen erreicht wird. Dadurch konnte eine Spielwelt erzeugt werden, die größer als die der modernen Nachfolger Morrowind und Oblivion ist.
IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:
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