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UNNÜTZES WISSEN: |
In Just Cause 3 habt ihr die Chance, vielleicht King Kong zu treffen. Zumindest seht ihr den Schädel, dem Skull Island, Heimat des Riesenaffens, seinen Namen verdankt. Fliegt zu den Koordinaten N 40 51.636 / E 5 25.898 und reist in das Jahr 1933 zurück, an dem Skull Island im Klassiker King Kong und die weiße Frau das erste Mal zu sehen war.
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Might & Magic 2: Gates To Another World
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Might & Magic 2: Gates to Another World ist ein 3D-Rollenspiel aus dem Jahr 1989. Ein saftiges Famtasy-Rollenspiel um Mieslinge, Monster, Macht und Magie.
Might & Magic 2: Gates to Another World ist auch unter dem Titel Might and Magic Book Two bekannt und ist der zweite und letzte Teil der Computerspiel-Serie auf dem C64. Die zahlreichen Nachfolger und Ableger wurden leider nicht mehr für den Commodore 64 umgesetzt. Es handelt sich um ein Rollenspiel in einer Fantasy-Welt.
Das Land Cron war seit jeher eine Oase des Friedens und des Wohlstandes. Die Bewohner lebten glücklich von Viehzucht, Ackerbau, Handel und Handwerk. Die Menschen vertrugen sich gut mit den Zwergen und Elfen, denn diese waren ebenso friedliebend wie sie selbst. Umso wehrloser stand das Volk nun da, als eines Tages eine Horde der übelsten Kreaturen über das Land herzog. Orcs und Goblins, Oger und Untote, machten die Gegend unsicher. Vor allem Nachts plünderten, mordeten und raubten die Monster. Die Bewohner der fünf Städte verschanzten sich in ihren Häusern und hofften auf ein Wunder.
Das Wunder kam in Form einer Gruppe von Abenteurern, die bereits kürzlich im entfernten Land Varn zu Ruhm und Ehre gelangte. Diese Helden sind soeben in Cron eingetroffen. Mit Faust und Klinge, mit göttlichen Wundern und arkaner Magie, wollen die Recken nun den Frieden in das Land zurückbringen.
Von Aufbau und Prinzip her, ähnelt es den bekannten Bard's-Tale-Spielen. Wie bereits beim ersten Teil der Reihe, übernahm auch hier die californische Softwarefirma New World Computing sowohl die Entwicklung als auch den Vertrieb. Im Vergleich zum Vorgänger wurde die Spielgrafik verbessert. Der Umfang des Programms wurde unter anderem auf 250 Monster, 250 Gegenstände und 96 Zaubersprüche aufgestockt. Zwei weitere Charakterklassen wurden eingeführt, der Barbar und der Ninja. Eine wichtige Neuerung ist auch das Automapping - in Teil Eins der Reihe wurde noch auf Papier gezeichnet. Eine weitere nette Änderung, ist die Möglichkeit Nichtspielercharaktere zur Verstärkung der Truppe anzuwerben. Der Schwierigkeitsgrad ist insbesondere in der Anfangsphase verhältnismäßig hoch. Nicht nur die Kämpfe, auch die Plot-Quest und die zahlreichen Subquests, sind teilweise herausfordernd.
[Quelle: c64-wiki.de]
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