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Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Komplettlösung

Mit dieser Komplettlösung löst du alle Rätsel in LucasArts Kultadventure von 1992.

von Stefan Schädel (FlySteven), 16.08.1992 - 10:41 Uhr

Der Action-Weg

Screenshot zu Indiana Jones and the Fate of Atlantis [mehr Bilder gibt es hier]

In Monte Carlo spricht man mit Trottier (Mann mit braunem Anzug und grauen Haaren) über Atlantis. Die Antwort auf seine Frage steht in Plato's Dialog. Nachdem man die Visitenkarte bekommen hat, fliegt man nach Algier. In Hinterhof versucht man,ein Treffen mit Omar auszumachen (1-1-1) und gibt dem Diener die Visitenkarte.

Jetzt verfolgt man den Diener (roter Punkt in der Menge) bis zu Omar's Haus. Um Hörst um die Ecke zu bringen schlägt man entweder mit der Peitsche auf die Hängepflanze oder man kämpft. Nun nimmt man den Stab und die beiden Statuen. Mit dem Stab holt man die Tuchkarte runter.Am Fenster steht ein Kamel, mit dem man in die Wüste reitet. Bei den Nomadencamps oder Oasen fragt man nach dem Weg.Mit ein bischen Geschick hängt man die Deutschen in den Autos ab.

Ansonsten kämpft man.

Ausgrabungsstätte: Nachdem man die Leiter nach unten geklettert ist, drückt man auf den Lichtschalter (kleines metallenes Ding ).

Nun nimmt man den Lehmbecher, die Schliffsrippe und den Holstift. Dann drückt man das runde Objekt und nimmt den Sonnenstein. Da man die untere Ebene nicht ungelöchert verlassen kann, sucht man nach einem anderen Weg. Man kratzt mit der Schiffsrippe die brüchige Wand und steckt den Holzstift in das Wandgemälde. Dann benutzt man den Sonnenstein mit dem Holzstift. Die richtige Einstellung steht im verlorenen Dialog.

Dem Soldaten sagt man die < Dialogzeile 1 > und schlägt ihm mit der Peitsche das Gewehr aus der Hand. Anschließend kämpft man und fliegt mit dem Ballon los. Nun fliegt man nach Norden zum Mittelmeer.

Kreta:

Oberhalb der Ruinen findet man ein Vermessungsgerät. Unter zwei der Steinhaufen befinden sich Statuen. Zuerst steckt man das Vermessungsgerät auf die Ochsenkopf-Statue und peilt das linke Horn an. Dann guckt man von der Ochsenschwanz-Statue auf das rechte Horn.

An der mit X makierten Stelle gräbt man mit der Schiffsrippe nach dem Mondstein. Außerhalb der Ruinen legt man die beiden Steinscheiben auf das Steinpodest. Nachdem man Klaus, die Wache, überwältigt hat, geht man in das Labyrinth. Zuerst nimmt man zwei der drei Statuenköpfe. Vom nächsten Raum aus benutzt man die Peitsche mit dem dritten Statuenkopf. Ein Raum nach oben und dann links legt man die drei Statuenköpfe auf das Regal. In dem Raum mit der Minotaurus-Statue benutzt man die Peitsche mit dem Statuenkopf .

In dem Raum darunter ließt man die Notiz, nimmt den Stab und klettert über die Kette im Wasserfall wieder nach oben. Nun geht man durch die Tür rechts und drückt mehrmals gegen die schwere Tür. In dem Raum mit der goldenen Truhe löst man mit dem Stad den Keil. In dem Raum darunter steckt man den Stab in den Statuen-Mund. Nun nimmt man noch die goldene Truhe.

Hinter der erwähnten schweren Tür (rechts vom Minotaurus-Raum) ist eine Schlucht, über die man nur kommt,indem man die Peitsche mit dem Felsvorsprung benutzt. Um Rüdiger zu beseitigen kämpft oder verversteckt man sich, wenn er näherkommt, hinter dem Block und drückt. Franz, im nächsten Raum, kann man nur im Kampf besiegen.

Otto,Karl und Kurt sind zwar leicht zu besiegen, aber ist um einiges besser. Wenn man an Kurt vorbei ist, steht man oberhalb von Anton.

Von dort aus kann man ihn durch Drücken des Stalaktiten fertigmachen. Nun nimmt man den Stalaktiten und geht in den Raum mit dem großen Felsen. Hier hebelt man mit der Schiffsrippe den Felsbrocken.Jetzt geht man durch den Tunnel zu Arnold und zieht sich im Kampf zurück (immer ein Schritt zurückgehen bis Indy abhaut). Da man nun auf der anderen Seite des blockierenden Felsens ist, benutzt man den Stalaktit mit dem Felsen.

Da haut's den dicksten Jodler um. Wenn man Arnold durchsucht, findet man ein Bernsteinfisch und eine Orichalcumperle. Nun legt man alle Perlen in die goldene Kiste, die man dann schließt.In dem Raum, in dem Anton liegt, benutzt man den Bernsteinfisch und redet mit der Grube. Dann benutzt man die Peitsche mit der Grube.

Nun legt man die drei Steine auf die Achse im Atlantis-Modell (im Raum links von Arnold). Die korrekte Einstellung steht in Plato's Dialog. Im Raum hinter der geöffneten Tür, schaut man auf den Steinzeiger und fährt nach Thera.

Thera:

In den Bergen findet man am Laster ein Reifen-Flickzeug. Den Kapitän fragt man, ob er Indy nach Atlantis fährt. Die entsprechenden Angaben findet man in Plato's Dialog. Korrekte Angabe: 25 Meilen südöstlich von Thera. Den Anzug flickt man mit dem Reifen.

Flickzeug. Dann verbindet man den Schlauch mit dem Taucheranzug und zieht ihn an. Sophia benutzt die Winde. Nun hat man drei Minuten Zeit den richtigen Eingang zu finden.


Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Cover vergrößern

Release: 11.06.1992
91.5%
Genre: Adventure
Thema: --
Brand: Indiana Jones
Entwickler: LucasArts | Lucasfilm Games
Publisher: THQ (Softgold/Funsoft)
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Best of 1992: Platz 1
Best of Alltime: Platz 35
» Features » 10 Screenshots » 6 Videos » 4 Reviews » 2 Awards



INHALT:


SEITE 1 - 1939 - Agenten sind auf der Suche nach Atlantis
SEITE 2 - Der Teamweg
SEITE 3 - Der Denkweg
SEITE 4 - Der Action-Weg
SEITE 5 - Atlantis

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