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UNNÜTZES WISSEN: |
Habt ihr die rachsüchtige KI aus Portal schon einmal näher betrachtet? GlaDOS hat die Form einer Frau, die kopfüber von der Decke hängt. |
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SiN
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Release: |
09.11.1998 |
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Genre: |
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Thema: |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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Gegen diese Frau ist Lara Croft ein unbedarftes Pfadfindermädel...
Wir schreiben das Jahr 2037. Die Polizeikräfte der Welt wurden aufgrund ihrer Inkompetenz, die ständig steigenden Wellen der Kriminalität zu stoppen, demontiert. Stattdessen haben es sich private Sicherheitsfirmen zur Aufgabe gemacht, Bürger oder ganze Unternehmen gegen eine Gebühr vor Kriminellen zu schützen. Einer der bekanntesten Sicherheitsdienste in der Stadt Freeport ist HardCorps unter dem Kommando von Colonel John Blade. Ein groß angelegter Banküberfall mit einer Geiselnahme, der offenbar von einem bekannten Gangster Mancini verübt wurde, erregt die Aufmerksamkeit von HardCorps, und John wird zum Tatort gerufen. Weitere Untersuchungen ergeben die Existenz eines leistungsstarken neuen Medikaments namens U4 und mögliche Verbindungen zu einem multinationalen Biotechnologiekonzern namens SiNtech, der von der schönen und rätselhaften Elexis Sinclaire geleitet wird. Mit Hilfe seiner Kollegen von HardCorps muss John die größere Bedrohung abwenden und die Stadt retten.
SiN ist ein Ego-Shooter, der eine modifizierte Version der Quake II-Engine verwendet. John Blade ist mit einem eher standardmäßigen FPS-Arsenal bewaffnet, beginnend mit einem Standard-Knöchel und einer Pistole und endend mit schweren Waffen wie Raketenwerfern und Plasmagewehren. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es der erste FPS war, der Missionen hatte, die ausschließlich auf Stealth basierten (dh das Spiel geht automatisch verloren, wenn der Held entdeckt wird). Das Spiel enthält realistische Schadenseffekte: Kopfschüsse sind sofort effektiv, während ein Schuss in die Knie einen Feind nur in seinen Bewegungen behindert. SiN bietet auch die Möglichkeit, Computerterminals zu hacken, um die Sicherheit zu deaktivieren.
Zwischensequenzen werden eingesetzt, um die Handlung zwischen den Levels voranzutreiben. Zu bestimmten Zeiten ist das Ergebnis einer Mission unterschiedlich, je nachdem, was der Spieler während der Mission tut. In Anlehnung an Duke Nukem 3D bietet SiN einen klugen Haupthelden, humorvolle "Easter Eggs" und Umgebungen mit einem hohen Maß an Interaktion.
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