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UNNÜTZES WISSEN: |
Da das Spiel Wing Commander jedes Mal abstürzte, wenn man es beenden wollte, und das Entwicklerteam den Fehler dafür nicht finden konnte, hat man die Fehlermeldung einfach in "Danke, dass du Wing Commander gespielt hast." geändert. |
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Zero Hour
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Auf den Spuren von SWAT und Rainbow Six Raven Shield
Zero Hour ist ein gnadenlos taktischer Shooter aus Bangladesch, der sich stark von den alten Rainbow-Six-Spielen sowie Swat 3 und 4 inspirieren lässt.
Ein taktisches FPS mit teambasiertem Online-Action-Gameplay, das an verschiedenen Orten in Bangladesch mit realem Skalen- und Ressourcenmanagement stattfindet. Inspiriert von verschiedenen anderen taktischen Shooter-Spielen versucht Zero Hour, ein sehr fundiertes Team-gegen-Team-Erlebnis an Orten mit realer Skalierung (keine Videospielskala) und Ressourcenmanagement zu schaffen. Beide Seiten haben die Aufgabe, das andere Team auszulöschen und die Ziele zu erreichen. Die Verteidiger haben die Aufgabe, die Bombe vor Entschärfung zu schützen und zu verhindern, dass ihre Geisel gerettet wird und wegläuft. Im Gegenteil, die Angreifer sollen die Bombe entschärfen oder die gefangene Geisel retten.
TAKTISCHES SPIEL
Zero Hour bringt eine sehr fundierte 5-gegen-5-Nahkampferfahrung von Team gegen Team in das Spiel ein, die sich auf zwei Teams konzentriert, wobei jeder Spieler seine eigenen Rollen hat. Die Angreifer benutzen Schilde, Waffen und den Planungstisch und die Terroristen benutzen Fallen und Geräte, um das Gebiet zu befestigen.
PLANUNGSTABELLE
Zu Beginn jeder Runde kann die MS-09-Einheit (The Attacking Team) Strategien entwickeln, indem sie in die Planungstabelle eine 3D-Miniaturversion des Ortes zeichnet, die ähnlich wie bei der Verwendung von Blaupausen gespielt wird. Es kann verwendet werden, um Teamkollegen anzuweisen, wohin sie spawnen und / oder vorrücken sollen. Es gibt 3 Arten von Markierungen, die Sie um die Planungstabelle platzieren können und die Gefahren und Ziele anzeigen können. Während dieser Phase wird den Terroristen (The Defending Team) Zeit gegeben, Fallen und Geräte zu platzieren, um ihre Verteidigungsstrategie zu unterstützen.
RESOURCENMANAGEMENT
Beide Teams verfügen über Ressourcen, die sie pro 3 Runden verwalten müssen. Das angreifende Team hat 2 Sätze mit 5 Waffentypen, während das verteidigende Team 5 Sätze mit 5 Arten von Geräten hat. Dies ist entscheidend, um Ihre Ressourcen zu schonen, die Waffen Ihres Gegners aufzunehmen und einzusetzen und Ihren Feinden keinen Vorteil zu verschaffen
GEISEL
Die Geisel, die von den Verteidigern gefangen gehalten wird, hat ihre eigene Einstellung, was bedeutet, dass sie weglaufen würde, wenn sie nicht vorsichtig wäre. Dies weist darauf hin, dass es wichtig wäre, die Geisel im Auge zu behalten und sie überall dort zu bewegen, wo ein Spieler dies für notwendig hält.
TÜREN
Um einen realistischen Ansatz zu erzielen, tragen die Türen dazu bei, ein langsames und taktisches Gameplay zu fördern. Dies würde dazu führen, dass beide Teams zögern, bevor sie einen Raum betreten, da sie nicht wissen, was hinter der Tür vor sich geht.
Early-Access-Release ist der 12. August 2020. Die finale Version 1.0 erscheint am 9.9.2024.
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