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UNNÜTZES WISSEN: |
Vor Team Fortress 2 gab es den Modus Team Fortress schon für Quake (Quake Fortress) und für das erste Half-Life von 1998. |
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Last Day Of June
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Ein fesselndes interaktives Abenteuer über Liebe und Verlust, ein wunderschön in Szene gesetztes filmisches Erlebnis. Was würdest du tun, um einen geliebten Menschen zu retten?
Last Day of June ist eine interaktive Fabel über Liebe und Verlust und wurde von einer wahren Star-Riege erschaffen – darunter Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadows of the Damned) und der prämierte Musiker und Produzent Steven Wilson, in Zusammenarbeit mit Autor/Regisseur/Animator Jess Cope (Animator bei Frankenweenie, Regisseur von Metallicas Here Comes Revenge-Musikvideo).
Eine herzergreifende Suche: Last Day of June basiert auf Steven Wilsons eindringlichem Song Drive Home. Als interaktives Abenteuer nachempfunden, nimmt Last Day of June den Spieler mit auf eine hintergründige und tief bewegende Reise.
Bewegte und bewegende Poesie: Wahrhaft artistische Innovationen in einer traurig-süßen Geschichte, erzählt in einer einladenden und malerischen Welt, die die schönen Seiten des Lebens und der Liebe zeigt, aber auch schmerzhaften Verlust.
Empathie durch Erleben: Fest entschlossen, seine Liebste zu retten, und angetrieben von Trauer und Schmerz zeigt Carl dem Spieler Junes letzten Tag. Doch durch Interaktion mit der Geschichte wird der Spieler vom Zuschauer zu einer Figur, die sich mit den Geschehnissen vereint.
Schicksalshafte Rätsel: Erlebe in ihren Bildern Junes letzten Tag durch eine Reise zurück in der Zeit, in dem Versuch, den Ausgang ihrer schicksalshaften Fahrt nach Hause durch das Lösen emotional herausfordernder Rätsel zu verändern.
Interaktives Geschichtenerzählen: Carls und Junes Geschichte entwickelt sich an bestimmten, bedeutsamen Augenblicken weiter, in denen folgenschwere Entscheidungen gefällt werden müssen – doch diese Entscheidungen können den Spieler unbeabsichtigt in neue schwierige Situationen bringen ... oder ganz neue Perspektiven aufzeigen.
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