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UNNÜTZES WISSEN:
Wenn man in Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 nach dem Abschnitt in der Kanalisation zur Stadt kommt, trifft man beim ersten Haus einen alten Bekannten. Kurz vor der Brücke gibt es eine Haustür, die anscheinend verschlossen ist. Nach einer Weile kommt die Besitzerin und schließt die Tür auf. Wenn sie hineingeht schlüpft man schnell hinterher. Neben 40 Schildeinheiten findet man den kleinen langohrigen Freund aus SAM & MAX wieder. Wer jetzt meint, das Pelztier freut sich über Besuch, wird enttäuscht. Sam will nach draußen flüchten. Öffnet man nun die Tür und beschießt Sam, feuert dieser kräftig zurück. Jetzt das Lichtschwert zücken und fliehen, dabei immer aus Sam achten ...



Retropoly
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Strafe

Pro & Contra

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Release: 09.05.2017
60.4%
Genre: Ego-Shooter
Thema: Science Fiction
Entwickler: Pixel Titans
Publisher: Devolver Digital
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2017: Platz 174
Best of Alltime: Platz 5191

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Strafe", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ schnelle Action
+ motivierender Kampf gegen Gegnerwellen in speziellem Spielmodus
+ einfallsreiche Waffen, unterhaltsame Spezialfähigkeiten und witzige Anspielungen
+ Etliche unterschiedliche Waffen und Level
+ Interessanter Einsatz der Gore-Efffekte
+ Level-Design ist kompliziert
+ tolle Hommage an Shooter-Klassiker
+ prinzipiell schnelle Action
+ umfangreiches Waffenarsenal
+ gute musikalische Untermalung



CONTRA:  

- die durch Angst vorm schnellen Tod stark gebremst wird
- kein globaler Fortschritt
- prozedurale Levelbausteine ohne markante Höhepunkte wiederholen sich ständig
- mitreißender Soundtrack
- schlechtes Audiofeedback: man hört Feinde weder grunzen noch kommen oder sterben, Türen gehen lautlos auf usw.
- kein Wiedereinsteig an Checkpunkten nach Spielunterbrechung
- Waffenwechsel nur über Durchschalten, nicht mit Nummerntasten
- weder Ranglisten noch lokale Bestmarken in Herausforderungen
- verschiedene Programmfehler: Musik geht aus, statt Wand ist Skybox sichtbar oder man fällt durch Levelarchitektur
- Viele Frame-Drops
- Schwache Explosionen
- Langweilige Farben
- Werkbänke treten zu selten auf und sind zu kostenintensiv.
- schnelle Action wird durch Perma-Death-Element ausgebremst
- zufallsgenerierte Levels bieten wenig markante Momente
- nervige Bugs
- mäßiges Trefferfeedback
- Checkpoint-Problematik

Most Wanted Skill: 274 = 4 Visits + 1 Screenshot- + 1 Video-Views + 0 Downloads + 268 ∑ letzter Monat




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