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.: Datenbank Inhalt: 6821 Spiele | 39601 Reviews | 50238 Screenshots | 4015 Downloads | 56890 Videos | 1542 Playlists | 900 Artikel | 395 Easter Eggs | 761 Fanseiten :.
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| UNNÜTZES WISSEN: |
Auch mit dem Ende eines Spiels erlauben sich die Entwickler gerne einmal einen Spaß und belohnen Spieler für verrückte Aktionen oder immense Geduld. In Far Cry 4 setzt uns Bösewicht Pagan Min zum Beispiel an einen Tisch und bittet uns zu warten. Er ist solange weg, dass man sich normalerweise irgendwann einfach in die Welt aufmacht. Bleibt man aber eisern und harrt ganze 15 Minuten aus, kommt Min zurück und belohnt uns mit einem gewaltfreien, frühen Spielende.
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Might & Magic 3: Die Inseln von Terra
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Einer Gruppe tapferer Helden ist es gelungen, den korrupten Wächter Sheltem zu besiegen, als er versuchte, die Welt von CRON zu zerstören. Die große Schlacht zwischen den Wächtern Corak und Sheltem ging jedoch an einem anderen Ort weiter - auf der Welt von Terra, wo Sheltem ursprünglich als Wächter eingesetzt wurde. Sheltem revoltiert gegen die mächtige Rasse der Urahnen, nimmt ihre raumreisenden Gondeln in Besitz und schleudert sie auf die Sonnen anderer Planeten. Nun liegt es an einer Gruppe lokaler Abenteurer, Corak zu helfen und Sheltem ein für alle Mal zu besiegen.
Isles of Terra ist der dritte Teil der Might and Magic-Reihe und eine Fortsetzung von Gates to Another World. Wie seine Vorgänger handelt es sich um ein Rollenspiel, das sich auf die Erkundung riesiger Pseudo-3D-Umgebungen in der Ego-Perspektive, die Charaktererstellung und rundenbasierte Kämpfe konzentriert. Die fünf wählbaren Rassen bleiben die gleichen wie in den vorherigen Spielen, ebenso wie die acht Charakterklassen, die durch zwei neue Klassen ergänzt wurden: Druide und Waldläufer. Wie im zweiten Spiel können die Charaktere einzigartige Fähigkeiten wie Diebstahl, Schwimmen, Händler und andere erlernen.
In diesem Teil werden zufällige oder voreingestellte Feindbegegnungen überflüssig und stattdessen Feinde dynamisch durch die Spielwelt gewandert, was es ermöglicht, Kämpfe aus der Ferne zu initiieren (z. B. mit Fernkampfangriffen oder Zaubersprüchen). Es gibt keine Möglichkeit, Feinde zu bestechen oder sich ihnen zu ergeben, und die Flucht aus dem Kampf kann einfach durch Wegziehen erreicht werden, es sei denn, die Feinde haben die Gruppe bereits anvisiert. Eine Automap-Funktion ist jederzeit verfügbar, und der Spieler kann das Spiel auch jederzeit speichern.
IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:
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