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UNNÜTZES WISSEN: |
In Sequenz 8 in Assassin's Creed: Syndicate gelangen wir zum Theater Alhambra. Im Innneren hängen zahlreiche Poster mit Charakteren aus früheren Assassins Creed Abeneteuern, z.B. aus Black Flag und auch Ezio aus dem zweiten Teil ist dort verewigt. |
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Assassin's Creed: Syndicate
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Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Assassin's Creed: Syndicate", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.
PRO: |
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+ Evie und Jacob Frye überzeugen als neues Heldenduo
+ Crawford Starrick ist ein spannender Bösewicht
+ viktorianisches London und industrielle Revolution gut eingefangen
+ große Spielwelt
+ viele, aber nicht zu viele Nebenmissionen
+ abwechslungsreiche Hauptmissionen
+ auffällige, sehr gut passende Musik
+ größtenteils gute deutsche und durchgehend hervorragende englische Sprecher
Greifhaken und Kutschen
+ sympathische Charaktere und guter Bösewicht
+ wunderschöne Kulisse
+ keine grossen Bugs
+ schöne Spielwelt,
+ gereiftes Game,
+ fokussiertes und rundes Spielerlebnis
+ Massiv aus Fehlern des Vorgängers gelernt
+ Spielwelt London sehr gut umgesetzt
+ Großteils gelungene neue Gameplay-Ideen
+ Die Rückkehr der Pfeiffunktion!
+ Simplifiziertes, aber responsiveres Kampfsystem
+ NPCs wirken dümmer als zuvor
+ Verbesserte Adler-Vision ohne Aufladezeiten
+ Läuft die meiste Zeit sehr flüssig, keine massiven Ruckler
+ Kein Timing-Minispiel beim Kistenöffnen mehr
+ Deutlich verbesserte Klettersteuerung
+ starkes Setting
+ glaubhafte Charaktere
+ ausgefeiltere Neuerungen des Vorgängers
+ wirkt deutlich kompakter
CONTRA: |
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- Framerate geht manchmal in die Knie
- Geschichte zieht sich in der Mitte
- Spielzeit wird vor Sequenz 8 künstlich mit Nebenmissionszwang gestreckt
- Nebenmissionen bieten kaum Abwechslung
- wenige Gegnertypen
- Kämpfe funktionieren zwar, ziehen sich aber häufig zu lange hin
- Kutschensteuerung gewöhnungsbedürftig
- Mikrotransaktionen baumeln einem ständig vor der Nase herum
- kleinere Bugs
- wenig neue Inhalte
- altbekannte Geschichte
- etwas zu wenig Abwechslung,
- Stealth-Gameplay im Endgame quasi ausgehebelt
- Uninteressante Handlung
- Ebenso lahme Figuren
- Sehr einfach an der Grenze zur Unterforderung
- Ausweichen von Schüssen leichter als bei Unity
- Zwei-Figuren-Feature wird spielerisch kaum genutzt
- Seilwerfer und Kutschenfahrten für Puristen eventuell störend
- Mikrotransaktionen sind mit an Bord
- Mikrotransaktionen
- wieder keine wählbare versteckte Klinge |
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