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UNNÜTZES WISSEN: |
In Battlefield 1: They Shall Not Pass (DLC) kann auf der Map »Fort de Vaux« auf einen Riesenhai stoßen. Der Megalodon springt dort einfach aus einer Pfütze, die erscheint, wenn die Spieler alle Ventile auf der Karte aufdrehen. Vorher muss man allerdings noch ein bestimmtes Rohr finden und eine Granate hineinwerfen, damit der Fisch aufwacht und einen Spieler bei der Pfütze erlegen, um seinen Blutdurst zu wecken. Gruselig!
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FTL: Faster Than Light
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Frust ? er gilt als »die« Sünde im modernen Spieldesign Spiele sollen durchgehend motivieren, unterhalten, fließen. Folglich sind viele moderne Titel, insbesondere die mit hohem Budget, aus Sicht erfahrener Spieler deutlich zu leicht und anspruchslos.
Das Weltraum-Taktikspiel FTL: Faster than Light hingegen erinnert uns im Test an eine Zeit, in der Frust und Niederlagen als Ansporn dienten, das Spiel nochmal von vorne zu beginnen. Schon der Ur-Dungeon Crawler Rogue (1980) schickte seine Spieler immer wieder in zufallsgenerierte Monsterkampf-Schleifen. Das Scheitern auf halbem Wege war da inbegriffen und diente als Triebfeder für weitere Versuche.
Auch Shoot´em Ups wie Xenon 2, Chaos Engine oder Turrican setzten auf den Dreiklang »versuchen, scheitern, neu beginnen«. Spieler der 80er und frühen 90er Jahre kannten oftmals nichts anders, meist gab es noch nicht mal eine Speicherfunktion.
Okay, dafür waren die Spiele kürzer, selbst der Klassiker Prince of Persia dauerte von Anfang bis Ende nur eine knappe Stunde. Doch um Letzteres überhaupt zu erreichen zu, musste man Dutzende Stunden des Übens und Scheiterns investieren. So wie nun in FTL.
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