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.: Datenbank Inhalt: 6581 Spiele | 38450 Reviews | 47136 Screenshots | 3948 Downloads | 48703 Videos | 1548 Playlists | 841 Artikel | 391 Easter Eggs | 763 Fanseiten :.
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UNNÜTZES WISSEN: |
Das Kettensägen-Mysterium: In Ron Gilberts kultigem Abenteuerspiel Maniac Mansion (1987) hängt in der Küche eine Kettensäge an der Wand. Die dürfen Sie allerdings nicht benutzen. Der Grund: Das Benzin fehlt. Auch im weiteren Spielverlauf finden Sie keinen Tropfen. Erst im ein Jahr später erschienenen Rätsler Zak McKracken and the Alien Mindbenders wurden Sie fündig. Dort steht ein Kanister in einem Spind – auf dem Mond. Adventure-Freunde treibt das bis heute zur Weißglut. |
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Time Commando
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Release: |
31.07.1996 |
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Genre: |
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Thema: |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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In naher Zukunft hat das Militär eine fortschrittliche computergestützte Kampfsimulation entwickelt, die es den Teilnehmern ermöglichte, in verschiedenen Kampfformen im Laufe der Menschheitsgeschichte ausgebildet zu werden. Ein Programmierer, der für ein Unternehmen arbeitet, das den Untergang der Simulationsentwickler sucht, infiziert das System jedoch mit einem Virus. Dieses Virus erzeugt einen Dimensionswirbel, der die ganze Welt zu verschlingen droht. Stanley Opar, ein Mitglied von S.A.V.E (Special Action for Virus Elimination) tritt mit einem Ziel in den Strudel ein: das Virus zu zerstören, bevor das Universum aufhört zu existieren.
Time Commando ist ein Actionspiel mit leichten Puzzle-Elementen. Der Spielercharakter reist in acht verschiedene Zeiträume: Prähistorisch, Römisches Reich, Feudales Japan, Mittelalter, Konquistador, Wilder Westen, Moderne Kriege und Zukunft. Jede Epoche hat ihre eigenen charakteristischen Feinde und Waffensätze:
Stanley kämpft zum Beispiel mit Steinen und Knochenmessern in der prähistorischen Ära, wechselt zu Shurikens und Katanas in Japan, Revolvern und Schrotflinten im Wilden Westen, Laserpistolen in der Zukunft usw.
Die meiste Zeit im Spiel wird damit verbracht, Feinde zu bekämpfen. Charakternavigation und -kämpfe ähneln denen von Alone in the Dark. Die Navigation ist eher charakter- als kamerabasiert, ähnlich wie bei Survival-Horror-Spielen.
Während des Kampfes stehen Stanley drei Angriffszüge sowie ein Blockzug zur Verfügung. Ein Teil der Herausforderung besteht darin, die richtigen Waffen gegen bestimmte Feinde auszuwählen.
Stanley beginnt mit einem kleinen Lebensbalken, der erhöht werden kann, indem er Lebens-Power-Ups sowie mehrere Leben aufnimmt. Auf jeder Ebene wird eine zeitliche Begrenzung festgelegt.
Um den Countdown zu senken, muss der Spieler Computerchips, die in den Levels gesammelt wurden, in speziellen Kugelpools deponieren. Das Spiel verwendet animierte, vorgerenderte Sequenzen, um Orte darzustellen, und polygonale Modelle für die Charaktere.
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