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UNNÜTZES WISSEN:
Auch die Entwickler von Call of Duty: World at War bewiesen Humor, indem sie dem Spieler per Easter Egg eine Alien-Laserwaffe in die Hand drückt. Nur der Weg dorthin ist etwas hakelig: In der Mission »Little Resistance« muss der Spieler Wasserpfützen in der richtigen Reihenfolge abklappern, damit die extraterrestrische Strahlenkanone auftaucht.



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Call of Duty: World at War

Pro & Contra

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Release: 13.11.2008
84.7%
Genre: Ego-Shooter
Thema: 2. Weltkrieg
Brand: Call of Duty
Entwickler: Infinity Ward und
Treyarch
Publisher: Activision
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2008: Platz 18
Best of Alltime: Platz 1013

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Call of Duty: World at War", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ tolle Präsentation
+ brachiale Soundkulisse
+ exzellenter Mehrspielermodus
+ meist gute KI
+ cooler Koop-Modus
+ gute deutsche Sprachausgabe
+ dichte Atmosphäre
+ Typischer Shooter, ganz in der Tradition der Serie
+ Neuer Schauplatz: Pazifik
+ Actionreich inszeniertes Schlachtengemälde, das dem Spieler keine Pause gönnt
+ großartige Animationen
+ realistische Figuren
+ detailreiche Levels
+ tolle Lichteffekte
+ satte Waffensounds
+ fantastische und abwechslungsreiche Musik
+ gute deutsche Sprecher
+ vier Schwierigkeitsgrade
+ überlegtes Vorgehen führt stets zum Erfolg
+ großartige Scriptsequenzen
+ dichte Schlachtfeld-Atmosphäre
+ sehr gute Kontrolle über Spielfigur
+ klare Anzeige, verständliche Symbolsprache
+ schneller Waffenwechsel
+ rund acht actionreiche Spielstunden
+ Koop-Modus
+ versteckte Todeskarten für Koop
+ umfangreicher Multiplayer-Part
+ dezente Freiheit beim Vorrücken
+ stets Deckungsmöglichkeiten
+ glaubwürdige Schauplätze
+ Panzerfahrten, Flugeinsätze
+ hilfreiche und eigenständige Kollegen
+ Feinde werfen Granaten zurück, gehen in Deckung
+ Waffen gut an Aufträge angepasst
+ perfekte Handhabung
+ Einsatz von Spezialgerät wie Mörser
+ Freund- und Feindwaffen nutzbar
+ Darstellung des irren Reznow gelungen
+ sinnvolle Missionsführung
+ gute Missions-Einleitungen

CONTRA:  

- sehr konservatives Missionsdesign
- größtenteils ausgenudeltes Szenario
- nervender Panzerlevel
- KI hat gelegentliche Aussetzer
- Ideen-Recycling am laufenden Band; alles schon gesehen
- Strohdumme, von Skripten gesteuerte Gegner
- Übertriebene, aufgesetzt wirkende Gewalt mit fragwürdigen Szenen
- Anweisungen gehen im Lärm zuweilen unter
- zuweilen sehr knifflige Stellen
- kein Kameradengefühl
- meist Schlauchdesign
- Feinde besetzen aber gleiche Positionen und stürmen Kopflos
- keine Dramatik
- Helden nur Schießkasper

Most Wanted Skill: 1442 = 404 Visits + 33 Screenshot- + 291 Video-Views + 6 Downloads + 708 ∑ letzter Monat




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