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UNNÜTZES WISSEN: |
Im Rollenspiel Vampyr trefft ihr auf eine Hommage an den verstorbenen Schauspieler Peter Cushing. Er ist unter anderem als Tarkin in Star Wars oder als Doktor van Helsing in den Drakula-Filmen der 50er- und 60er- Jahren bekannt. Darauf dürfte sich sein Charakter im Spiel, Dr. Tippets, wohl beziehen. Der ist Cushing nämlich sicher nicht nur zufällig wie aus dem Gesicht geschnitten. |
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Second Sight
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Release: |
02.02.2005 |
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Genre: |
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Thema: |
-- |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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Second Sight von den hochgelobten Entwicklern Free Radical Design (Timesplitters) definiert die Standards im Bereich der Action-Adventures neu. Die Symbiose aus kinoreifer Mystery-Thriller-Handlung, Stealth, knallharter Action und dem innovativem Einsatz von paranormalen Kräften machen Second Sight zu einem in dieser Form einzigartigen und faszinierenden Titel ? zum ersten Psychic-Adventure der Welt.
Der Held des Spiels ist John Vattic, der zu Beginn im Hochsicherheitstrakt eines militärischen Forschungslabors erwacht. Seine Erinnerung ist ausradiert: wie ist er hierher gekommen? Warum ist sein Körper so übel zugerichtet? Und weshalb entdeckt er an sich mächtige, paranormale Fähigkeiten?
Die Suche nach Vattics Geschichte erlebt der Spieler in Form von spielbaren Rückblenden ? wie der Forscher einst als Berater mit einem Sondereinsatzkommando des US-Militärs auf eine streng geheime Mission ging, und wie aus ihm das verunstaltete medizinische Experiment mit mysteriösen PSI-Kräften wurde. Abwechslungsreich gestaltet sich der Spielverlauf: als Psycho-Wrack stehen Stealth-Aktionen und der intelligente Einsatz von paranormalen PSI-Kräften zur Lösung von Situationen im Vordergrund ? wohingegen die Aufträge zu Beginn der Handlung unter anderem Squad-Action und geschickte Teamarbeit in den Vordergrund stellen. Wer lieber unauffällig, aber intelligent agiert, kann genauso ans Ziel kommen wie ein rücksichtloser Amokläufer.
Second Sight - Traue niemandem. Außer den Kräften in Dir.
Features:
- PSI-Kräfte, die der Spieler nach und nach erlernt: Heilen, Gegenstände telekinetisch bewegen und einsetzen, destruktive Schockwellen, Unsichtbarkeit, sich aus dem Körper lösen oder in andere Personen schlüpfen
- Innovative Handlungsführung mit kinoreifen Zwischensequenzen, Zeitsprüngen, Rückblenden und Wechsel der spielbaren Charaktere
- 13 Waffensysteme wie Pistolen und Scharfschützengewehr, die mit PSI-Kräften gekoppelt werden können
- Enorme Aktionsfreiheit ? keine vorgegebenen Wege, wie die Spielsituationen gelöst werden müssen
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