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Outlaws - Komplettlösung

In unserer Komplettlösung zum Western-Epos von LucasArts gibt es Tipps und Lösungswege zu allen Missionen im Spiel.

von Stefan Schädel (FlySteven), 20.05.1997 - 13:42 Uhr


Historical Missions

Marshal Training

Beim Marshal Training muss der Spieler fünf verschiedene Ganoven dingfest machen - dead or alive, versteht sich - um sich nach und nach von einem Hilfssheriff-Anwärter über einen Hilfssheriff, dann vom Sheriff zum Marshall hochzudienen. Zunächst wählt man sich an der Steckbriefwand einen Halunken aus, und schon geht es auf die Jagd.

Hat man den Schurken schließlich entdeckt, stellt sich die schon erwähnte Frage: Dead or alive?

Egal wie, hat man den Sieg errungen, geht es zurück zum Pferd und von dort wieder zum Sheriff-Office, wo der Bösewicht entweder als Gefangener oder als Leiche in einer der Gefängniszellen schmort bzw. liegt. Nun wird der Score für diesen Level errechnet:

- gefundenes Gold
- überwältigte Desperados
- erlittene Wunden und vor allem
- ob man den Schurken getötet oder lebend dingfest gemacht hat

Für letzteres gibt es natürlich mehr Punkte.


New Historical Missions in Version 2.0:

Civil War - Endgegner: Lieutenant Sam Kenny

Greift mit Freude in die Tastatur - hier erwartet Euch der (für mich) beste Outlaws-Level, den LucasArts bisher erschaffen hat! Der Level ist unglaublich groß (man läuft sich die Sporen ab, bis man Lieutenant Sam Kenny endlich gefunden hat), daß man oft denkt, man ist am Ziel - und dann geht es doch noch weiter. Es erwarten den Spieler so viele (witzige und unerwartete) Ereignisse, daß es eine Freude ist, daß es immer noch ein wenig weiter geht. Aber nun zu den Ereignissen:

1.Teil:

Am Eingang (dort steht auch die Gatling Gun) zu den Schützengräben vorbei zum zerbombten Haus gehen. Durch das Loch in der Wand durch den Tunnel ins Fort gelangt man zu einer unterirdischen Festung. Dort gibt es einen Raum mit mehreren Kisten. Die Kiste mit der Aufschrift 'ASH ENGINE COMPANY' verschieben, um an das dahinter versteckte Brecheisen zu gelangen. Mit dem Brecheisen die verschlossene Tür weiter vorne öffnen. In der Festung gibts einen Raum mit mehreren Fächern in der Wand. Dort findet man den IRON KEY. Mit diesem die Tür öffnen und nach draußen gehen.

2. Teil:

Im Hühnerstall gelangt man durch ein Loch im Boden in einen Gang. Dort findet man den BRASS KEY für die große Scheune.

In der Scheune über die Treppen nach oben gehen. Oben den Raum gegenüber der Treppe betreten und die Geheimtür unten in der Wand öffnen. Am Ende des Ganges über den Schmalen Holzträger nach oben gehen. Oben auf den Dachträgern geduckt auf den anderen Träger springen. Den Träger entlang nach draußen gehen. Dort mit Anlauf (Lauf-Taste gedrückt halten) zum Haus gegenüber springen. Vorsichtig auf das Vordach fallen lassen und durch die Fenster in die obere Etage steigen. Im Zimmer findet man in einer Kiste versteckt eine große Sprengladung, die man natürlich mitnimmt (sehr wichtig!!!)

Nun nach unten und dem Weg zum Fluß folgen. An der Brücke die Gatling Gun aufbauen und die Gegner auf der anderen Flußseite 'beruhigen'. Anschließend nach rechts dem Flußbett folgen bis zum zweiten Damm. In der Mitte des Dammes die große Sprengladung anbringen (dort, wo die Risse zu sehen sind).

Nachdem der Damm gesprengt ist, steigt der Wasserstand im Fluß und man kann nun die Tunneleingänge in der Wand erreichen. Im Tunnel die Wand (Risse) mit zwei Dynamitstangen sprengen und dem dahinterliegenden Gang nach rechts folgen. Aus dem Wasserbecken nach oben steigen. Oben ins Haus gehen und oben das Zimmer ohne Boden suchen. Ins darunterliegende Zimmer springen und weitergehen. Draußen findet man in einem schmalen Gang Kisten stehen, über die wir in ein großes Lager gelangen. Im Lager angekommen sieht man genau gegenüber links zwei Hebel in der Wand. Diese öffnen das Lagertor nach draußen.

Anschließend ins andere Lagerhaus mit den vielen Kisten gehen. Oben wieder mehrere Kisten verschieben, um auf den Vorsprung unter dem Dach zu gelangen. Dem Vorsprung folgen und draußen auf das Dach gegenüber springen.

Im Raum unter diesem findet man den STEEL KEY, mit dem man nun das große Waffenlager öffnen kann. Dort die Kanonenkugeln holen und die Kanone auf der Wiese laden und zünden. Nun ist der Weg zum Haupthaus frei.

Im obersten Stockwerk findet man Lieutenant Sam Kenny.


Ice Caves - Endgegner: Ex-Confederate Soldier Charlie Ford

Vom Startpunkt aus gibt es trotz einiger Nebenwege, wo man Munition und sonstige Dinge findet, nur einen Hauptweg. Folgt man diesem (vorsichtig, denn fast alle Wege sind vereist), dann gelangt man am Ende zu einem kleinen See, wo eine Eisscholle mit Kiste im Wasser schwimmt.
Nun folgt man dem Pfad rechts den Berg hoch. Oben mit Anlauf auf das gegenüberliegende Plateau springen. Dort sieht man, das der Boden an einer Stelle etwas heller ist. Dort benutzt man die Schaufel und gelangt so zu einem Abhang. Hier speichern!

Jetzt den Abhang hinunter und am Ende zur anderen Seite springen. Von dort geht es unaufhaltsam weiter - keine Angtst vor Geschwindigkeit - genießt die 'Schlittenfahrt' einfach... Am Ende landet man in einem See. Taucht nun durch die Höhle in den See nebenan. Dort steht eine kleine Blockhütte auf dem Berg.

Hinter der Blockhütte steht eine Kiste, mit der man aufs Dach gelangt. Von dort gehts weiter, doch vorsicht - BLOODY MARY wartet hinter der nächsten Ecke...

Anschließend springt in eins der Löcher im Eis und taucht durch den Tunnel zu einem weiteren See. Hier wartet Charlie Ford mit einem Haufen seiner Kumpels...


Spanish Villa - Endgegner: 'Spooky' Patrick Crown & his Gang

Im Second Level den Raum mit dem Bücherregal suchen, in dem sechs beschriftete Bücher hervorstehen. Die beschrifteten Bücher in dieser Reihenfolge ins Regal schieben:

B - F - T - H - U - d

Nun öffnet sich die Tür zum Keller. Im Keller den Iron Key holen und in die obere (Third Level) Etage gehen. Den Raum mit der Badewanne und dem Wassereimer suchen. Wassereimer mitnehmen und nach unten zum Wassertrog gehen, wo das Pferd steht. Den Wassereimer mit dem Trog benutzen. Eine Treppe wird sichtbar. Die Treppen runter ins geheime Versteck gehen und 'Spooky' Patrick Crown suchen.


Wharf TownEndgegner: William 'Billy Bear' Dorsey

Das Haus mit dem Plakat 'FARMERS' suchen. Dort findet man einen Raum mit aufgestapelten Kisten. Über die Kisten und dem Loch in der Dachschrägen in den Raum nebenan springen. Dort den Stab (lever) mitnehmen und unten am Schalter, wo ein Stück fehlte (piece is missing) einsetzen. Schalter betätigen und zurück in den Raum, wo der Stab lag. Durch das Fenster ins gegenüberliegende Wasser springen. In der Hütte rechts den Brass Key einsammeln und zur Hütte auf der anderen Flußseite springen. Die Hintertür öffnen, nach oben gehen und durch das Loch im Boden springen. Hier wartet William 'Billy Bear' Dorsey.

Screenshot zu Outlaws: Die Gesetzlosen [mehr Bilder gibt es hier]


INHALT:


SEITE 1 - Historical Missions
SEITE 2 - Hauptstory

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