Auf die Idee zu Die Sims kam Will Wright, als er während eines großen Feuers in Qakland 1991 sein Haus, sowie viele Besitztümer verlor. Der Wiederaufbau seines Lebens würde auch ein gutes Spiel abgeben, fand er. Seine damaligen Chefs bei Maxis waren jedoch anderer Meinung und lehnten den Vorschlag ab. Erst nach der Übernahme durch Electronic Arts im Jahr 1997 holte er die Idee wieder aus der Schublade - und setzte sie unglaublich erfolgreich um.
Karriere, Familie, Kinder, Häusle - und dabei der ganz normale Alltagswahnsinn. The Sims ist kein Spiel im strengen Sinne und hat doch das Zeug zum Kultobjekt...
HINWEIS: Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.
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