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UNNÜTZES WISSEN:
Die Entwickler von Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde durften nur Dinge ins Spiel einbauen, die exakt auf Filmszenen basierten, weil sie die Buchrechte nicht hatten. Ein Bespiel: Saruman konnte nur deswegen einen Feuerball schleudern, weil eine entsprechende Szene noch in der Extended Edition von Teil 3 dazukam.



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Commandos: Origins

Pro & Contra

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Release: 09.04.2025
76.6%
Genre: Echtzeit-Taktik
Thema: 2. Weltkrieg
Brand: Commandos
Entwickler: Kalypso Media Games
Publisher: Kalypso Media Games
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
Kaufen:
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Best of 2025: Platz 52
Best of Alltime: Platz 3386

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Commandos: Origins ", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ Ordentlicher Umfang mit 14 Missionen
+ Sechs Commando-Soldaten mit unterschiedlichen Fertigkeiten
+ Viele Einstellungsmöglichkeiten
+ Spielerische Freiheiten und viele Lösungsansätze
+ Gut umgesetzte Steuerung - auch mit dem Gamepad
+ Koop-Modus
+ Drei Schwierigkeitsgrade
+ Einführungsmission erklärt die Grundlagen
+ Jederzeit aufrufbare Text-Tutorials
+ Befehlsmodus erlaubt koordnierte Aktionen bei pausiertem Spielgeschehen
+ KI-Wachen gehen im Alarmzustand konsequent vor
+ 14 Karten mit unterschiedlichen Bedingungen und Aufgaben
+ Sechs Commandos mit individuellen Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenständen
+ Verschiedene Soldatentypen mit wechselnden Verhaltensmustern
+ Umgebungsattentate durch umstürzende Türme und Co. möglich
+ Detailreiche Landschaften und Gebäude
+ Kreiert ein gutes Gefühl für die Größe der Karten
+ Wettereffekte und Nacht-Levels
+ Nette Zerstörungseffekte
+ Nette Charakter-Dialoge innerhalb der Missionen
+ Solider Soundtrack
+ Stimmige Effekte
+ Schwierigkeitsgrad der Marke „Hart, aber gerecht“
+ enorm motivierendes Spielprinzip
+ behutsame, durchdachte Design-Neuerungen
+ reichhaltige Einstellungsmöglichkeiten
+ optisch gelungen
+ Beeindruckende Karten, großartige Grafik
+ taktisches Gameplay
+ Commandos machen alle sehr viel Spaß zu spielen
+ Getreu dem Stil und dem Gameplay der ersten Commandos-Spiele
+ Beinahe ehrfürchtig modernisiert, mit viel Liebe zum Detail und umfangreichen Modernisierungen
+ Große Strecken mit vielen verschiedenen Möglichkeiten, Ziele zu erreichen und jede Menge Sammelobjekte
+ Viel Hintergrundwissen über die Geschichte der Lieblingscharaktere
Unterhaltsames Co-op.
+ klassisches Stealth-Taktik-Gameplay
+ Pausenmodus für geplante, parallele Aktionen
+ lokaler 2-Spieler-Koop
+ gute Controller-Steuerung
+ Support für Maus und Tastatur
+ viele Details, schöne Effekte
+ atmosphärische Inszenierung
+ solide Technik und flüssiges Spielerlebnis

CONTRA:  

- Sprach-Samples der Commandos wiederholen sich
- Schwieriger Einstieg
- Stealth-Gameplay und Gegnerverhalten nicht immer absolut nachvollziehbar
- Bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sehr kniffelig (steile Lernkurve)
- Sehr steile Lernkurve
- Neue Commandos werden nicht separat vorgestellt
- Viel Learning by Doing
- Übersichtsprobleme bei Wechseln in Gebäude oder andere Innenräume
- KI-Reaktionen nicht immer nachvollziehbar (hochrangige Wachen ignorieren z.B. Tote)
- Kantige Fahrzeugsteuerung
- Klettern wie in Originalen nur an einigen vorgegeben Objekten möglich
- Teils unsaubere Übergänge zwischen den Animationen
- Hier und da kleine Grafikfehler in Cutscenes oder beim Übergang zu Gameplay
- Dialog-Oneliner wiederholen sich häufig
- kleinere Bugs
- KI mitunter überfordert und streckenweise nicht ganz glaubwürdig
- überflüssige Fahrzeug-Steuerung
- Ein paar visuelle Fehler hier und da
- das Fehlen von Autosaves kann frustrierend sein
- Manchmal zwingt der Schwierigkeitsgrad fast zum Koop
- Die Zwischensequenzen sind der schwächste Teil des Spiels
- Einstieg für Neulinge unnötig schwer
- Lernkurve sehr steil, wenig visuelle Hilfen oder Marker
- Fähigkeiten werden nur in Textboxen erklärt
- teilweise Frust durch Trial & Error


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