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Lords of the Fallen (2023)

Pro & Contra

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Release: 13.10.2023
76.4%
Genre: 3D-Rollenspiele
Thema: Fantasy
Entwickler: Hexworks
Publisher: City Interactive / CI Games
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2023: Platz 138
Best of Alltime: Platz 3234

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Lords of the Fallen (2023)", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ Ein paar echte Boss-Highlights
+ Innovative Idee mit Weltenwechsel
+ Rätsel in Umbral lockern kampffokussiertes Gameplay auf
+ Sehr große Auswahl an Waffen und Ausrüstung
+ Detailverliebte Grafik mit gelungenen Partikeleffekten
+ Stimmiges Sounddesign und episches Orchester
+ teils wahnsinnig stimmige Designs
+ wuchtiges Kampfsystem
+ coole Zwei-Welten-Mechanik
+ kreative und abwechslungsreiche Bosskämpfe
+ Taktisch vielseitige und abwechslungsreiche Kämpfe
+ Prachtvolle Kulisse und gelungenes Artdesign
+ Spannendes und lohnenswertes Erkunden durch zwei verschiedene Versionen derselben Welt
+ Kooperatives Spielen mit Freunden über Teilen eines Codes oder Fremden sowie Invasionen fremder Partien
+ Umfangreiches Tutorial (später im Inventar einsehbar)
+ Karten (genauer: Zeichnungen) helfen bei der Wegfindung in neue Gebiete
+ Stufenaufstiege mit gesammelter Kraft auch ohne Rast möglich
+ Per Setzling können an vielen Stellen optionale Rastpunkte platziert werden
+ Allgemein gelungenes Dual-Layer-Weltdesign
+ Clevere Abkürzungsmechanik, die Wechsel zwischen Realität und Totenreich erfordert
+ Große, abwechslungsreiche Spielwelt mit vielen Gegnertypen und etlichen Bossen
+ Gelungenes, soulslike-typisches Kampf- und Charaktersystem mit kleinen, feinen Besonderheiten
+ Grafik- und Leistungsmodus wählbar
+ Überwiegend gute Animationen
+ Schaurig-schöner Artstyle
+ Gute englische Sprecher
+ Stimmungsvoller Soundtrack
+ Überwiegend gute Soundeffekte
+ Erstklassiges Dual-Dimension-System, das sich visuell, atmosphärisch und spielerisch niederschlägt
+ Sehr grosse, vielfältige Spielwelt
+ Etliche tolle Bosse und grössere Zwischengegner
+ Gutes, Soulslike-typisches Kampf- und Charaktersystem, etwas flotter und impulsiver
+ Atmosphärische Soundkulisse mit guten Soundeffekten und stimmungsvoller Musik
+ Sehr hohe Solospielzeit
+ Hübsche, auch künstlerisch ansprechende Grafik
+ Atmosphärische Dark-Fantasy-Welt
+ Solides, motivierendes Souls-Fundament
+ Cleveres Spiel mit den zwei Welten
+ Starke Seelenschinder-Fertigkeit
+ Tolle Grafik, geschmeidige Animationen
+ Hoher Umfang (40 Stunden+) und New-Game+

CONTRA:  

- viel langweiliges Kanonenfutter
- Recycelte Bosse und viel zu geringe Gegnervielfalt
- Technische Probleme
- Instabile Bildrate
- Abkürzungen und Checkpoints teilweise unsinnig
- Flackernde oder aufploppende Texturen
- Nicht erkennbare Mimics, die zu viel Schaden machen
- Rutschiges Kampfsystem, inkonstante Kamera
- an vielen Stellen hundsmiserables Balancing
- immer wieder seltsame Hitboxen
- oftmals unnötig lange Laufwege
- das kenne ich doch alles schon-Gefühl
- Relativ überschaubare Charakterentwicklung
- Gegner stehen mitunter nur am Fleck oder bleiben an der Umgebung hängen
- Starres Aufschalten der Gegner sorgt mitunter für seltsame Bewegungen
- Häufiges Stottern auf PC nach einiger Spielzeit (verschwindet nach einem Neustart des Spiels)
- Zielerfassung teilweise fummelig
- Ab und an zickige Kamera
- Manuelles Einsammeln von Gegnern verlorenen Kraft teils nervig
- Auftaktboss etwas zu schwer
- Vergleichsweise hohe Linearität
- Kleinere Unschönheiten wie etwa luftig am Rücken hängende Schilde
- Keine deutsche Sprachausgabe
- Teils massive Performance-Probleme und lang anhaltende Slowdowns
- Viele kleinere Bugs und Kosmetikfehler wie etwa ein frei hinter dem Rücken hängender Schild
- Zickige Kamera & Zielerfassung
- Nur okayes Kampfgefühl mit Luft nach oben
- Gegner-Recycling bei Bossen und Trash
- Enorme technische Probleme zum Launch


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