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UNNÜTZES WISSEN: |
In Star Wars: Squadrons brechen die Entwickler mit den TIE Fighter Bauplänen aus der Original Trilogy. Dort sind in allen Star Wars Filmen die Cockpitfenster des TIE Fighter nach Nord-Süd und Ost-West-Achse ausgerichtet. In Star Wars: Squadrons wurden die Cockpitfenster um einige Grad gedreht, vermutlich weil es dem Spieler einen besseren Blick auf das Schlachtgeschehen gibt. Dieser Fehler findet sich bereits im Film SOLO und den beiden Battlefront-Spielen von Electronic Arts. |
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F-22 Air Dominance Fighter
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Release: |
02.12.1997 |
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Genre: |
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Thema: |
-- |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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In F-22 Air Dominance Fighter, dem Nachfolger des EF2000 von DID, haben die Spieler die Möglichkeit, das fortschrittliche Kampfflugzeug der US-Luftwaffe in einem Krieg zu fliegen.
Sie haben die Kontrolle über bis zu 4 F-22 ADFs. oder ein AWACS. Mit der F-22 fliegst du diverse Missionen wie Luft-Boden- oder Luft-Luft-Missionen oder beschützt die AWACS rund um das Kriegsgebiet. Wenn die AWACS ausgefallen sind, bist du blind und erschwerst es, die Mission abzuschließen. Vom AWACS aus haben Sie die Kontrolle über alle Flugzeuge und können Befehle senden, um ein Flugzeug zu schützen oder den Feind anzugreifen.
Anders als im späteren Total Air War gibt es keine dynamische Kampagne. Alle Missionen im Spiel sind definiert - starte von Punkt A, fliege über B, greife mit C an, gehe nach Hause über D und lande mit A, zum Beispiel.
Bevor du ins Kriegsgebiet gehst, hast du die Möglichkeit, das Fliegen der F-22 zu lernen. Zu den über 30 Instruktionsmissionen gehören Start, Landung, verschiedene Waffentrainings, AWACS-Training, der Umgang mit verschiedenen hydraulischen und elektrischen Fehlern und vieles mehr.
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