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UNNÜTZES WISSEN:
Im Schloss Morne erhalten die Spieler in Elden Ring nach dem Bosskampf das Großschwert der Verpflanzung, welches an den Eisernen Thron aus Game of Thrones erinnert und aus etlichen Schwertern besteht. Das Schloss Morne befindet sich am südlichsten Punkt der Karte - das Gebiet ist bereits zu Beginn des Spiels zugänglich.



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Elden Ring

Pro & Contra

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Release: 25.02.2022
92.5%
Genre: 3D-Rollenspiele
Thema: Fantasy
Entwickler: FromSoftware Inc.
Publisher: Bandai Namco
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2022: Platz 2
Best of Alltime: Platz 10

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Elden Ring", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ Eindrucksvoll gestaltete Spielwelt mit tollem Artstyle und schicker Beleuchtung
+ Etliche Geheimnisse und vielfältige Orte
+ Spannendes Szenario mit dichter Atmosphäre und vielen interessanten Charakteren
+ Klasse umgesetztes Fortschrittssystem, das zum ausgiebigen Erkunden einlädt
+ Tolle, intensive Kämpfe mit soliden Neuerungen
+ Abwechslungsreiche und superb designte Gegner und Bosse
+ Unverwüstlich motivierendes Souls-Gameplay mit flexiblem Klassensystem und vielfältigen Waffen
+ Riesiger Umfang
+ Riesige Spielwelt mit unzähligen Dungeons, Items, Bossen und
+ Geheimnissen abseits des Hauptpfades.
+ Waffentalente und beschwörbare Geister bringen noch mehr Vielfalt in die Charakterentwicklung.
+ Gelungener Mix aus großen, geradlinigen Dungeons und weitläufigen Gebieten.
+ Koop- und Multiplayer-Modus mit vielen verschiedenen Rollen.
+ Sehr gute Steuerung des Pferdes.
+ Viele NPCs mit versteckten Quests.
+ Enormer Umfang und hoher Wiederspielwert.
+ Fließender Tag-Nacht-Wechsel mit unterschiedlichen Ereignissen.
+ Tutorial-Boxen jederzeit nachschlagbar
+ Größtenteils sehr präzise Steuerung
+ Orte der Gnade (Checkpoints) weisen unter anderm Richtung, wo Hauptquest weitergeht
+ Komfortable Rücksetzpunkte vermeiden meist lange Wege zum letzten Todespunkt
+ oder für neuen Anlauf beim Bosskampf
+ Hervorragendes Kampfsystem
+ Interessante Lore und NPCs
+ Herausfordernde und teils sehr stimmungsvoll inszenierte Bosskämpfe
+ Gefährliche Standard-Feinde und drohender Verlust der Runen sorgen für Spannung
+ Riesige zerklüftete Welt reizt auch mit Entdeckung einer Route zu entfernten Orten
+ Offene Welt erlaubt gezielte Suche nach Stärkungs-Items wie zusätzliche Trankladung
+ Viele Waffen und Zaubertypen bieten etliche Möglichkeiten für Charakter-Builds
+ Level-Design in großen Schauplätzen vollgepackt mit geheimen Ecken
+ Hervorragendes Art Design
+ Kreative Monstergestaltung
+ Hohe Weitsicht
+ Wahl zwischen Grafik-Modi Qualität (natives 4K, 30 fps) und Bildrate (dynamische Auflösung, 60 fps)
+ Meist dezente Klänge in Open World...
+ Gelungene Soundkulisse samt akustischem Hinweis, wenn Gegner erschlagen wurde
+ Epische Orchestermusik bei Bossen
+ Gelungene englische Sprachausgabe
+ Übersichtliches Multiplayer-Menü und Beschwörungszonen erleichtern Koop/PvP
+ tolles Kampfsystem mit vielfältigen Anpassungsoptionen
+ gewaltige Spielwelt mit etlichen kreativen Herausforderungen
+ Handlung greift interessante Themen auf
+ solide Performance
+ hilfreiche Quality-of-Live-Verbesserungen
+ riesige Spielwelt, die unendlich viel zu entdecken gibt
+ schürt die Lust am eigenständigen Erkunden
+ überall: wow! Wow! Wow!
+ Der Elch! Die Schildkröte! Der Riese! Die …
+ exzellente Spielbarkeit
+ begnadet kreatives Design
+ massenweise Geheimnisse
+ geniales Level-Design nach Souls-Vorbild
+ wie immer brillantes Sound-Design
+ und bombastische Musik
+ Auch nach über 100 Spielstunden noch volle Motivation
+ Unglaublicher Detailgrad
+ Riesige Spieltiefe mit unzähligen Charakterbuilds
+ Looten und Leveln in Perfektion
+ Glücksmomente nach dem Besiegen von Bossen, die ihresgleichen suchen

CONTRA:  

- Kleine, aber häufige Einbrüche in der Bildrate und Pop-In bei Vegetation
- Störende Clipping-Fehler an der Spielfigur
- Kamera teils sehr unvorteilhaft
- Einige wiederverwertete Gegner und Bosse
- Grafisch nicht auf dem aktuellen Stand, vor allem bei den NPC-Animationen.
- Architektur kleinerer Dungeons wiederholt sich.
- Controller reichlich belegt und Wechsel zum beidhändigen Halten der Waffe umständlich
- Hoch zu Ross leidet die Präzision
- Vereinzelt hängt die Kamera an Wänden und Felsen
- Steile Lernkurve, weil viele Details weiterhin kaum vermittelt werden
- Nur ein knackiger Schwierigkeitsgrad
- Doofe KI der Standard-Gegner leicht auszutricksen
- indirekte, zerstückelte Erzählung
- Schwierigkeit in Hauptquest steigt schnell an, sodass Erkundung fast zum Zwang wird
- Wiederholt Leerlauf beim Ritt durch Welt
- Boss-Recycling in kleineren Dungeons
- Sonst starkes environmental storytelling bleibt teils in der offenen Welt auf der Strecke
- Gegner bleiben teils an Objekten hängen
- Sehr auffällige aufpoppene Objekte
- Wenig überzeugende Physikeffekte
- Es gibt exakt ein Modell für ein kaputtes Häuschen mit Seitengebäude, in dem gefühlt jeder zweite NPC sitzt
- Bildrate im Qualitäts-Modus schwankt teils
- Keine deutsche Synchro
- Übersichtliches Multiplayer-Menü und Beschwörungszonen erleichtern Koop/PvP
- Spielsysteme sind überladen und kompliziert
- einige Leute werden sich im Zwischenland verloren fühlen
- manche Copy-&-Paste-Landschaft
- nicht alle Bosse auf gleich hohem Niveau
- keine deutsche Vertonung
- kann (nicht nur) Anfänger gelegentlich überfordern


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