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UNNÜTZES WISSEN:
Der ursprüngliche Codename in der Entwicklung von Call of Duty war "Medal-of-Honor-Killer".



Retropoly
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Deathloop

Pro & Contra

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Release: 14.09.2021
82.1%
Genre: Ego-Shooter
Thema: Comic / Cartoon
Entwickler: Bethesda Softworks (ZeniMax) und
Arkane Studios
Publisher: Bethesda Softworks (ZeniMax)
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2021: Platz 62
Best of Alltime: Platz 1662

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Deathloop", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ stimmungsvolle, stilsichere Levelgestaltung
+ sehr guter Soundtrack
+ hervorragende Sprecher
+ kreative und motivierende Loop-Mechanik
+ zig Lösungswege für jedes Problem
+ wuchtiges Schussgefühl
+ spaßige und nützliche Kräfte
+ Perks mit großen Auswirkungen
+ jeder Spielstil ist valide
+ gleichwertige Fähigkeiten
+ ausführliche Tutorials
+ faszinierende Spielwelt
+ super geschriebene Dialoge
+ haufenweise versteckte Geschichten und Hintergründe
+ überraschende Wendungen
+ innovativer Multiplayer
+ etwa 30 Stunden Kampagne
+ viele optionale Ziele zu entdecken
+ haufenweise Skills und Ausrüstung
+ optimale Loop-Länge
+ brillante Zeitschleifen-Prämisse
+ einzigartiges Spielerlebnis, das Zeit und Raum sprengt
+ interessante Gameplay-Einflüsse von Outer Wilds bis Majora’s Mask
+ zahlreiche spielerische Möglichkeiten nach genialer Arkane-Tradition
+ extravaganter 60s-Grafikstil
+ viele Details und Geheimnisse zu entdecken
+ Interessantes Loop-Konzept
+ Spaßige Rätsel inklusive vieler Geheimnisse
+ Ebenso schöne wie große Spielwelt
+ Gute audiovisuelle Atmosphäre

CONTRA:  

- vereinzelt unscharfe Texturen
- teilweise detailarme Spielwelt
- KI schnell überfordert
- insgesamt sehr einfach
- einige Charaktere bleiben blass
- ausuferndes Backtracking nervt auf Dauer
- Souls-Mechaniken für ein Schleichspiel ungeeignet
- Invasionen können nerven
- unverständliche Limitierung der Fähigkeiten
- Technik nur bedingt Next-Gen-Niveau
- Humor wirkt mitunter recht aufgesetzt
- Schwache KI mit katastrophalen Aussetzern
- Enttäuschend konventionelles Leveldesign
- Kaum alternative Lösungsmöglichkeiten
- Zunehmend anstrengendes Backtracking
- Übertrieben häufige Invasion von Julianna nervt ungemein


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