Die Entwickler von Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde durften nur Dinge ins Spiel einbauen, die exakt auf Filmszenen basierten, weil sie die Buchrechte nicht hatten. Ein Bespiel: Saruman konnte nur deswegen einen Feuerball schleudern, weil eine entsprechende Szene noch in der Extended Edition von Teil 3 dazukam.
Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Final Fantasy 14: Shadowbringers (DLC)", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.
PRO:
+ Fantastisches Hauptszenario
+ Neuer Kontinent mit 6 Zonen
+ Je 2 neue Klassen + Völker
+ 8 neue Dungeons, 3 Prüfungen
+ Optionales NPC-Koop-System
+ Zumeist sinnvolle Job- und Kampfanpassungen
+ Audiovisuell eines der besten MMORPGs auf dem Markt
+ Geschmeidiger Launch
+ Verführerische und facettenreiche Erzählung
+ notwendige Straffung von Fähigkeiten und Job-Klassen
+ großartige neue Bereiche
+ herausfordernde neue Inhalte
+ eine der besten Final-Fantasy-Storys seit 25 Jahren
+ abwechslungsreicher und hochwertiger Soundtrack
+ spannende und herausfordernde neue Inhalte für jeden Spielertypen
+ schöne und große neue Spielwelt
+ zwei interessante neue Jobs (Tänzer & Revolverklinge)
+ genügend Inhalte im Endgame, um Spieler lange bei der Stange zu halten
CONTRA:
- Einige wichtige Features von Shadowbringers kommen erst noch
- Großer Qualitätsunterschied zwischen Haupt- und Nebenquests
- Für PvP-Fans gibt es weiterhin bessere Online-Rollenspiele
- Tänzer und Gunbreaker sind nicht so einzigartig, wie erhofft
- Trust-System ist relative unspektakulär
- Nebenquests reichen nicht ganz bis Level 80
- noch leichte Balanceprobleme, vor allem bei Heilerjobs
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