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UNNÜTZES WISSEN:
In Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint findet ihr in der westlichen Region Channels bei Herrick Creek unter einer Brücke den bekannten roten Luftballon aus dem Stephen Kings "Es".



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Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

Pro & Contra

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Release: 04.10.2019
64.6%
Genre: Taktik-Shooter
Thema: Antiterror
Brand: Tom Clancy's Ghost Recon
Entwickler: Ubisoft / UBI Soft
Publisher: Ubisoft / UBI Soft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
Kaufen:
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Best of 2019: Platz 186
Best of Alltime: Platz 4986

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.


UNSERE PROS UND CONTRAS:



 
PRO:  

GRAFIK:

+ tolle Momentaufnahmen und Panoramen
+ Insel hat ihre schönen Orte
+ Photomodus
+ tolle Wettereffekte
+ realistische Spielwelt
+ dynamisches Wettersystem
+ Tag- und Nachtwechsel

SOUND:

+ wuchtige Waffensounds
+ tolle Klangkulisse
+ toller Surroundsound
+ gelungende deutsche Sprachausgabe

BEDIENUNG:

+ Schriftgrösse der Untertitel anpassbar
+ sehr viele Einstellungsmöglichkeiten
+ HUD übersichtlich
+ tolle Hubschraubersteuerung
+ gute Fahrzeugsteuerung
+ Untertitel gut lesbar

BALANCE:

+ leises und taktisches Vorgehen spaßig
+ spannendes Stealth Gameplay

UMFANG:

+ viele Blaupausen zu sammeln
+ motivierende Jagd nach dem besten Loadout/Ausrüstungsset
+ abwechslungsreiche Nebenaufgaben
+ es gibt sehr viel zu entdecken
+ lange Solo-Spielzeit der Hauptmissionen (>40 Stunden)
+ intelligentere Nebenaufgaben als beim Vorgänger Wildlands

GAMEPLAY:

+ charismatischer Bösewicht
+ motivierendes Fortschrittssystem
+ Gunplay motivierend
+ grandiose Koop-Erfahrung
+ motivierende Suche nach neuen Blaupausen

TECHNISCHER ZUSTAND:

+ keine spielentscheideneden Bugs zum Release
+ keine Abstürze

CONTRA:  

GRAFIK:

- hässliche Regeneffekte und Regentropfen
- unrealistische Raucheffekte nach Explosionen
- sterile, leere Spielwelt
- sterile, puppenartige Gesichtsmimik der NPCs in Cutscenes
- unnatürlich bewegende Gräser und Bäume bei Windstille

SOUND:

- teils gelngweilte, müde Sprecher/Dialoge
- emotionslose, steife Sprecher
- peinliche Dialoge in den Cutscenes

BEDIENUNG:

- überfrachtete, verschachtelte, unschöne Menüs
- unübersichtlicher Skilltree
- Deckungsverhalten hakelig, teils schwammig
- unrealistische Fahrphysik im Gelände
- teils überladene Controllersteuerung
- Hnweise und einige UI-Texte zu klein, schwer lesbar

BALANCE:

- Lootsystem wirkt aufgesetzt, störend
- Gegner-KI teilweise dämlich
- nervige Drohnen
- Stealth-Spielstil bei Drohnen wirkungslos
- KI Begleiter werden vermisst
- Simultanschußdrohnen weniger unterhaltsam als KI Begleiter

UMFANG:

- Repitetives Spieldesign, Aufgaben wiederholen sich schnell
- wenig Gegnervielfalt - stets die gleichen Gegnerklassen
- Jagd nach immer besserer Ausrüstung wenig relevant
- aufgestzt wirkende RPG-Elemente
- KI-Team-Kameraden nicht mehr dabei

GAMEPLAY:

- Charaktere wirken in Cutscenes unmotiviert, gelangweilt
- Dialoge nehmen Tempo und Action aus der Spielspannung
- NPCs in Zwischensequenzen wie Roboter, ohne Emotionen
- überflüssiges Lootsystem nach Aiusrüctung
- nach ca 20 Stunden hat man das gefühl alles gesehen zu haben - alles wiederholt sich

TECHNISCHER ZUSTAND:

- Texturen werden teilweise nachgeladen
- seltene Verbindungsabbrüche zum Ubisoft Server
- Always On Zwang
- viele Clippingfehler

DAS SAGEN ANDERE:



 
PRO:  

+ Hervorragendes Gunplay
+ Vier abwechslungsreiche Klassen
+ Etliche individuelle Spielstile möglich
+ Spaßiger Koop-Modus
+ Abwechslungsreiche Umgebungen
+ Hübsche Grafikeffekte
+ Wuchtige Waffensound
+ Ballern fühlt sich großartig an
+ eine Vielzahl von Optionen und Möglichkeiten
+ Ghost War macht viel Spaß
+ stimmungsvolle Naturlandschaften
+ Nomads Spec-Ops-Garderobe kann sich sehen lassen
+ tolle Wetter- und Schnee-Effekte
+ spannende Infiltration feindlicher Stützpunkte
+ nachvollziehbares Gunplay
+ optionaler Koop erhöht Spielspaß deutlich
+ vier Schwierigkeitsgrade mit vielen Tutorials
+ viel Freiheit beim spielerischen Vorgehen
+ spannender Ansatz rund um Ex-Ghost Cole D. Walker
+ Auroa hat durchaus eine Hintergrundgeschichte
+ große Open World mit abwechslungsreicher Landschaft
+ viele Missionen, Waffen und Outfits
+ zusätzlicher PvP-Multiplayer
+ wunderschöne, riesige Spielwelt
+ immense spielerische Freiheit
+ angemessen fordernde Schwierigkeitsgrade…
+ vor allem im Koop ein Fest für Taktiker
+ PvE und PvP
+ viel spielerische Freiheit
+ offene und organische Welt
+ unzählige Missionen und Aufgaben
+ massig Personalisierungsmöglichkeiten
+ detaillierte Optionen für HUD, Steuerung usw.


CONTRA:  

- Nutzlose Survival-Elemente
- Loot-System schlecht durchdacht
- Item-Level ohne spürbare Auswirkungen
- Leblose offene Welt
- Schwache Story
- Brüchige Atmosphäre
- Social-Hub wirkt deplatziert
- Schwache Gegner-KI
- Etliche Bugs und Fehler
- Wenig Umfang im Multiplayer
- Omnipräsente Mikrotransaktionen
- Verschachtelte und unübersichtliche Menüs
- Spielfluss wird ständig unterbrochen
- Monotones Missionsdesign
- sehr langweilige Geschichte
- Auroa fühlt sich steril und leer an
- unnötiges und aufgezwungenes Loot-System
- eine Reihe von technischen Problemen
- ausdruckslose Gesichter
- Nomad kullert jeden Hügel runter und bleibt überall hängen
- eintöniges Missions- und Open-World-Design
- PvP schwächer als im Vorgänger
- misslungene Loot- und Freischaltspiralen
- Gegner-KI ziemlich doof
- sperrige Menüs und lange Laufwege nehmen zu viel Tempo
- Handlung zerfasert sich in Belanglosigkeiten
- Spielwelt transportiert ihre Geschichte schlecht
- blasse und schlechte geschriebene Haupt- und Nebenfiguren
- viele Inhalte wirken wie Beschäftigungstherapie
- maues Endgame ohne spannende Schwerpunkte
- sterile Spielwelt
- seichtes Levelsystem
- sporadische KI-Aussetzer
- unnötiges Lootsystem
- Social Hub absoluter Stimmungskiller
- zu wenige Möglichkeiten im Kampf gegen Drohnen
- zu wenige Einstellungsmöglichkeiten bei der Spielersuche
- unpassendes Loot-Konzept
- Survival-Elemente ohne Auswirkung
- oberflächliche Story
- technisch durchwachsen (PS4 Pro)


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