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UNNÜTZES WISSEN: |
Es gibt jede Menge Deus Ex-Referenzen in Marvel's Guardians Of The Galaxy! Zunächst einmal heißt der Hund von Peter und Meredith Kubrick - das ist auch der Name des Hundes von Adam Jenson und Megan Reed in Deus Ex: Human Revolution. Und wenn man Kohle verdient, dann ist das Symbol für die Geldeinheiten dasselbe wie für die Credits in Deus Ex. Auf der Pizza in Peters Kammer auf der Milano befindet sich auch das Deus Ex-Logo. Und wenn man sich die Zeitung in Merediths Haus ansieht, da ist ein Filmposter drin, das auch in Deus Ex verwendet wurde. Es gibt noch mehr Referenzen - Deus Ex ist wirklich ausgiebig repräsentiert. |
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Ghost of a Tale
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Du bist Tilo, ein mutiger Mausbarde auf einer gefährlichen Mission, um seine wahre Liebe zu finden. Erkunde Burg Dieruin von ihren höchsten Türmen bis zu ihren tiefsten Verliesen. Bewege dich dabei unentdeckt und nutze dein Köpfchen. So umgehst du Gefahren und entdeckst ihre uralten Geheimnisse.
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.
Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.
Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.
Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel Seith Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.
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