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Gris

Reviews

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Release: 13.12.2018
84.3%
Genre: JumpNRun / Sidescroll / Plattformer
Thema: --
Entwickler: Nomada Studio
Publisher: Devolver Digital
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2018: Platz 34
Best of Alltime: Platz 1119

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Gris" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


4players

Überwältigend schönes Abenteuer mit zahlreichen Überraschungen und vielen spielerischen Ideen.


Es gibt auch ein Video zum Test:

»  Video ansehen: Test - 4players - Das schönste Spiel des Jahres?

Gris: Test - 4players - Das schönste Spiel des Jahres?


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei 4players vom 13.12.2018.

4players Platin Award: Besonders gelungene Spielen ab 90% wird von der 4players-Redaktion mit dem Platin-Player ausgezeichnet.
90%

GIGA  Games

GRIS ist ein grafisches Meisterwerk, das nicht zuletzt durch seine erzählerische Tiefe, seine kreativen Rätsel und seine orchestrale Musikuntermalung besticht.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GIGA Games vom 22.12.2018.

90%

GameStar Test in Ausgabe: 02/2019 

Gris ist ein künstlerisches Hüpfabenteuer, das raffinierte Plattform-Mechaniken mit dichter, emotional packender Atmosphäre verknüpft.

GameStar Special-Award für Atmosphäre

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameStar vom 13.12.2018.

Gamestar Gold Award: Den GameStar Gold Award gibt es ab 85% Spielspaß-Punkten.
Gamestar Special Award: Den GameStar Special Award wird für besonders herausragende Qualitäten verliehen.
85%

GameZone

Gris ist zweifelsohne mehr Kunst als klassisches Spiel.

Wer sich dazu entschließt, gemeinsam mit Gris durch die ästhetische Wasserfarbenwelt zu hüpfen, muss sich bewusst sein, dass der Indie-Titel in Sachen Gameplay und Spielmechaniken letztlich nicht allzu viel hergibt. Zwar sind die Fähigkeiten, die Gris’ Kleid nach und nach dazugewinnt, durchaus interessant und im späteren Spielverlauf auch kreativ miteinander verknüpft, die dazugehörigen Rätsel gestalten sich jedoch alles andere als herausfordernd. Statt mit rauchendem Kopf zu knobeln, hat man dadurch aber auch genug Zeit, mit offenen Augen und Ohren durch die faszinierenden Aquarellszenerien zu treiben und der wirklich fantastischen Musik zu lauschen (Kopfhörer sind ein Muss!). Grundsätzlich begrüße ich es, dass immer mehr (Indie-)Entwickler Neues wagen und mit der Norm brechen – im Falle von Gris hat das auch prima funktioniert. Nichtsdestotrotz müsste ich persönlich nicht noch einmal mit Gris auf Sternenjagd gehen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameZone vom 21.01.2019.

83%

Games Aktuell Test in Ausgabe: 03/2019 

Ein wirklich bild- und tonstarkes Erlebnis.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Games Aktuell vom 21.01.2019.

83%

PC Games Test in Ausgabe: 02/2019 

Gris ist zweifelsohne mehr Kunst als klassisches Spiel.

Wer sich dazu entschließt, gemeinsam mit Gris durch die ästhetische Wasserfarbenwelt zu hüpfen, muss sich bewusst sein, dass der Indie-Titel in Sachen Gameplay und Spielmechaniken letztlich nicht allzu viel hergibt. Zwar sind die Fähigkeiten, die Gris’ Kleid nach und nach dazugewinnt, durchaus interessant und im späteren Spielverlauf auch kreativ miteinander verknüpft, die dazugehörigen Rätsel gestalten sich jedoch alles andere als herausfordernd. Statt mit rauchendem Kopf zu knobeln, hat man dadurch aber auch genug Zeit, mit offenen Augen und Ohren durch die faszinierenden Aquarellszenerien zu treiben und der wirklich fantastischen Musik zu lauschen (Kopfhörer sind ein Muss!). Grundsätzlich begrüße ich es, dass immer mehr (Indie-)Entwickler Neues wagen und mit der Norm brechen – im Falle von Gris hat das auch prima funktioniert. Nichtsdestotrotz müsste ich persönlich nicht noch einmal mit Gris auf Sternenjagd gehen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei PC Games vom 21.01.2019.

83%

GameReactor

Wenn ihr Indie-Spiele, emotionale Storys, einzigartige Erzählformen oder einfach wunderhübsche Spiele mögt, dann solltet ihr GRIS versuchen. In der kurzen Zeit bringt es neue Ideen und Bilder und hält das Momentum aufrecht. Die Mechaniken, die Optik und der Sound gehen Hand in Hand. Die Nomada Studios können stolz auf das sein, was sie erschaffen haben. Diese Spielerfahrung wird noch lange nachklingen, wenn ihr längst den Controller weggelegt habt.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameReactor vom 13.12.2018.

80%

GamersGlobal

Hagen Gehritz:

Verdammt ist Gris schön! Zu keiner Sekunde entspricht es der Grafik, die ich mit der Unity-Engine verbinde. Der handgezeichnet wirkende Stil, die flüssigen Animationen und der Einsatz von Farben sind so eine Wohltat, Augenärzte sollten Rezepte für Gris ausstellen. Auch die Inszenierung der Zwischensequenzen und die dynamischen Veränderungen des Bildausschnittes bezeugen das handwerkliche Können der Entwickler von Nomada Studio auf diesem Gebiet. Ich freute mich jedes Mal, wenn ich eine Farbe wiederentdeckte, auf die kommende Sequenz! Mir gefällt, dass die Reise ein ernstes Thema als anrührende und nicht zu abstrakte Allegorie fühlbar machen will, auch wenn sie mich persönlich nicht übermäßig bewegt hat.

Das Gameplay ist weniger denkwürdig als die Präsentation. Das heißt aber lediglich, dass es „nur“ gut ist im Vergleich zur wirklich erstklassigen audiovisuellen Gestaltung. Es macht grundlegend Spaß, Gris zu steuern und es sind genug spannende Ideen in die Rätsel geflossen, so dass es sich nicht so anfühlt, als hätten die Entwickler notgedrungen Spielelemente an ihren Animationsfilm gepappt.

Gleichzeitig trägt die Interaktion in Gris zu wenig zur Symbolik der Handlung bei. Das räumliche Vorankommen ist wichtig für die Handlung, die Mittel dafür aber nur in Teilen. Dadurch nutzt das Jump-and-Run gerade das Einzigartige seines Mediums nicht wirklich aus. Würde ich Gris in ein negatives Licht stellen wollen, könnte ich ihm in dem Bezug vorwerfen, ein Grafikblender zu sein. Will ich aber nicht, denn Gris war für mich trotzdem ein tolles Erlebnis mit wunderbarer Optik (habe ich schon erwähnt, wie schön ich Gris finde?), spaßigen Rätseleinlagen und einer anrührenden Handlung, die vom hörenswerten Soundtrack effektvoll untermalt wird. Das macht Gris für mich zu einem sehr guten Spiel, aber nicht zum Material für einen potentiellen Klassiker der Videospielkunst.


Es gibt auch ein Video zum Test:

»  Video ansehen: Test - GamersGlobal - Das märchenhafte Jump-and-Run

Gris: Test - GamersGlobal - Das märchenhafte Jump-and-Run


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GamersGlobal vom 29.12.2018.

80%

Eurogamer

Einmalig schöner 2D-Platformer, der eure Geschicklichkeit nur leicht herausfordert, damit ihr die Atmosphäre umso besser genießen könnt.

GRIS ist eines der wenigen Spiele in diesem Jahr, die ich in einem Rutsch durchgespielt habe und das liegt nicht nur an der Spielzeit. Ich konnte mich daran einfach nicht sattsehen, ich wollte ständig wissen, was mich als nächstes erwartet, welche Fähigkeit die Protagonistin noch neu bekommt und ich wurde bis zum Ende kein einziges Mal enttäuscht. Ich habe tolle Platformer-Passagen und kleine Physik-Rätsel gemeistert, neue Freunde im Wald getroffen und bin schwarzen Riesenvögeln entkommen. Vor allem aber konnte ich mich vier Stunden lang in ein Abenteuer vertiefen, das mir noch eine gute Weile im Gedächtnis bleiben wird. Und wenn wir ehrlich sind, sind das doch die besten Spiele - die, von denen ihr noch träumt, wenn ihr sie schon vor Wochen beendet habt.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Eurogamer vom 14.12.2018.

Empfehlernswert Award: Empfehlenswerte Spiele werden seit 2015 von der Eurogamer-Redaktion mit dem Silber-Award ausgezeichnet.
Test
ohne
Wertung

Gameswelt

Kunst für Menschen, die mit Kunst nichts anfangen können

Ach, ist das schön

Ich sehe mich als Menschen mit fest definiertem Kunstverständnis. Ein Strich auf einer Leinwand oder ein Stück Butter in einer Badewanne sind für mich keine Kunst, vielmehr gequälte Versuche, sich im künstlerischen Milieu durch Andersartigkeit zu profilieren in der Hoffnung, dass andere nicht das eigene Kunstverständnis anzweifeln, um sich keine Blöße zu geben. Das hat Hape Kerkelings „Hurz“ perfekt durch den Kakao gezogen.

Kunst ist für mich mit Fertigkeit verbunden, ein fotorealistisch gemaltes Porträt weiß mich eher zu beeindrucken. Und genau deswegen kann Gris bei mir so punkten. Ja, teilweise ist mir der sehr metaphorische Ansatz, die Handlung über Trauer und Verlust zu erzählen, zu verschwurbelt, aber Gris schafft es durch gezielten Einsatz von Farben, Tönen und Gameplay-Mechaniken, Emotionen in mir zu wecken und mich ins Grübeln über ihre Bedeutung zu bringen.

Gris ist wie ein Gemälde, das vor meinen Augen entsteht. Mit mehr und mehr Farben wandelt sich die Welt künstlerisch und thematisch. Sowohl darstellerisch als auch spielerisch schafft es das spanische Studio Nomada, die gegensätzlichen Begriffe Minimalismus und Reichhaltigkeit zu vereinen. Das Ergebnis zeigt, dass Magie keine Frage großer Budgets ist.



Es gibt auch ein Video zum Test:

»  Video ansehen: Gris & Dusk: Zwei Indie-Perlen | Special - Gameswelt

Gris: Gris & Dusk: Zwei Indie-Perlen | Special - Gameswelt


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 16.01.2019.

Design Award:
Sound Award:
Tipp Award:
Test
ohne
Wertung



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


Most Wanted Skill: 1177 = 153 Visits + 18 Screenshot- + 374 Video-Views + 0 Downloads + 632 ∑ letzter Monat




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GameStar 02/2019

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Games Aktuell 03/2019

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PC Games 02/2019

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