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UNNÜTZES WISSEN:
Die in einer Zufallsmission vor Papparazzi zu rettende Lacey Jonas ähnelt Lindsay Lohan in GTA Grand Theft Auto 5 so sehr, dass die echte Lindsay Lohan Rockstar verklagte. Im Oktober 2014 legte sie dann nochmal nach: Das Cover-Mädel im roten Bikini sei sie auch. Vielleicht ist Lindsay auch beim Epsilon-Programm und jeden Tag an tausenden Orten gleichzeitig?



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Left Alive

Pro & Contra

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Release: 05.03.2019
52.3%
Genre: 3D-Action-Adventure
Thema: Science Fiction
Entwickler: SquareEnix/Squaresoft
Publisher: SquareEnix/Squaresoft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2019: Platz 203
Best of Alltime: Platz 5318

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Left Alive", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ relativ offene Umgebungen erlauben sehr unterschiedliche Vorgehensweisen
+ viele angenehm fordernde Situationen
+ Sammeln von Material und Herstellen von Waffen und Fallen
+ Nebenmissionen für zusätzliche Abwechslung
+ Patrouillen erhalten generell gelegentlich Nachschub
+ Gegner rufen Verstärkung an umkämpfte Brennpunkte
+ Nahkampf ist kein übermächtiges, ständig verfügbares Sofort-KO
+ KI trabt nicht nacheinander zu letzter bekannter Position, sondern versucht Protagonisten von dort zu vertreiben
+ lobenswert: markierte Gegner sind nur immer kurz durch Hindernisse zu erkennen, so fühlt es sich wie ein hilfreiches, aber nicht übermächtiges Hilfsmittel an


CONTRA:  

- unhandliche Tastenbelegung und hölzerne Bewegungen machen Steuerung anstrengend
- streckenweise geradezu debiles Verhalten der Gegner
- frustrierende Momente, weil Alarms sehr schnell eskalieren können, Gegner rasant sprinten und Waffen im Nahkampf nicht genau Richtung Fadenkreuz schießen
- allerdings rennen Flüchtende ausschließlich auf festen, besonders gut bewachten Wegen
- miserable Bildrate und sehr hohe Systemanforderungen trotz mangelnder grafischer Finessen
- Verstärkung und Nachschub werden oft in unmittelbarer Nähe der Protagonisten ins Level gebeamt
- unlogische, hanebüchene Erzählung mit einfältigen Dialogen und teils katastrophaler Charakterzeichnung
- Entscheidungen in Unterhaltungen wirken sich wenig oder nicht spürbar aus
- Fallen sind nur in wenigen erzwungenen Arena- Gefechten wirklich effektiv
- Scharfschützengewehre können nur aufgehoben und fallengelassen werden
- einige unlogisch versperrte Wege
- manche Sätze in sonst voll vertonten Unterhaltungen wurden nicht vertont
- spielerisch komplett unbedeutende Online- Komponente


Most Wanted Skill: 389 = 137 Visits + 28 Screenshot- + 38 Video-Views + 0 Downloads + 186 ∑ letzter Monat




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