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Warhammer 40000: Gladius - Relics of War

Pro & Contra

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Release: 12.07.2018
68.7%
Genre: Runden-Strategie
Thema: Science Fiction
Entwickler: Proxy Studios
Publisher: Slitherine Ltd.
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2018: Platz 162
Best of Alltime: Platz 4695

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Warhammer 40000: Gladius - Relics of War", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ endlich ein 4X-Ableger von Warhammer 40,000
+ schöne Umsetzung der einzelnen Fraktionen und ihrer Einheiten
+ erzeugt in seinen besten Momenten den Noch-eine-Runde-Fluss
+ grafisch solide
+ taktisches Geschick in den Kämpfen gefordert
+ Einheiten können im Rang aufsteigen
+ vier Fraktionen mit wichtigen Unterschieden
+ von Beginn an militärisch fordernde Situation
+ zig Truppentypen aus dem Warhammer-Universum
+ etwas Kampagnenflair dank Quests & Ereignissen
+ Helden können Gegenstände einsetzen
+ Truppen & Helden gewinnen an Erfahrung
+ Moral wirkt sich auf Feuerkraft aus
+ Gelände wirkt sich aus, Höhe ist relevant
+ Relikte sorgen für permanente Boni
+ informative Benutzeroberfläche
+ coole Soundeffekte
+ mehrere Schwierigkeitsgrade, zig Optionen
+ Multiplayer-Modus
+ Kompendium zum Nachschlagen
+ deutsche Texte
+ Design bleibt Tabletop-Vorlage treu
+ Soundtrack auch nach dutzenden Spielstunden noch angenehm
+ motiviert Runde um Runde
+ jedes Volk spielt sich deutlich anders
+ Stein-Schere-Papier-Prinzip der Truppen geht auf
+ Stärken und Schwächen der Völker müssen stets berücksichtigt
+ Städteausbau erfordert Planung
+ jederzeit viele taktische Entscheidungsmöglichkeiten
+ düsteres Kriegsszenario passend umgesetzt
+ Quests führen Schritt für Schritt durch das Match
+ Namen und Stufenaufstiege geben Truppen Persönlichkeit
+ viele Einheiten aus Tabletop-Vorlage übernommen
+ langfristig unterhaltsamer Multiplayer
+ Halbwegs sinnvolle Story, wieso alle auf sich allein gestellt sind (Warp Storm)
+ Vier leidlich unterschiedliche Fraktionen
+ Truppen sehen authentisch aus
+ Oft spannende Ausbreitungsphase gegen die "neutralen Monster" von Gladius
+ Gelegenheitsfeuer und allgemein recht gut gelöste Kämpfe


CONTRA:  

- nur vier Fraktionen
- geringere Spieltiefe als bei anderen 4X-Titeln aufgrund fehlender Alternativen zum Militär
- daraus resultierend kaum Möglichkeiten für Comebacks
- geringer Wiederspielwert aufgrund immer gleicher Quests und wenig Spezialisierungsmöglichkeiten
- optisch etwas eintönig
- zu mächtige Helden
- Fraktions- KI reagiert im letzten Drittel zu passiv
- Story der Kampagne eher Beiwerk
- manche Ereignisse wirken zu konstruiert
- zu wenig Gelände- Auswirkung; nur zwei Höhen
- lineare Forschung & Wirtschaft, keine Diplomatie
- keine Sprachausgabe für Orks, Space Marines etc.
- lücken- & fehlerhafte deutsche Übersetzung
- Grafik nicht annähernd zeitgemäß
- wenige Details und Animationen für Einheiten
- kaum Einheitensounds, keine Vertonung
- nutzt nur einen Bruchteil der Möglichkeiten des 4X-Genres
- teils unfaire Quest-Events nach Trial&Error-Prinzip
- teilweise fragwürdige Entscheidungen der KI
- Story absolut belanglos
- teilweise unlogische Situationen
- zu wenige Völker für ein 4X-Strategiespiel
- stark eingeschränkter Forschungsbaum
- sehr geringer Wiederspielwert für Solisten
- Fraktionen sind sich zu ähnlich
- Space Marines wirken nie nach kleiner, aber feiner Elite
- Am Ende schlägt Masse Klasse
- Wenig Abwechslung im Spielverlauf
- Kaum Spielmechaniken jenseits des Kampfes
- Quests schrecklich uninteressant


ARTIKEL ZU DIESEM SPIEL:

 
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