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UNNÜTZES WISSEN: |
Wenn Spike sich in Dying Light 2: Stay Human ans Klavier setzt, dann spielt der den Original Theme des ersten Teils aus der Dying Light Serie. |
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Dying Light 2: Stay Human
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Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Dying Light 2: Stay Human", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.
PRO: |
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+ Im Kern sinnvolle Controller-Belegung
+ Drei Schwierigkeitsgrade
+ Viele Tutorials
+ Story entwickelt sich sehr gut mit spannenden Twists
+ Nebencharaktere mit viel Herz
+ Viele Möglichkeiten zur Waffenanpassung
+ Skill-System mit Skyrim-Anleihen
+ Wenn das Parkour-System läuft, ist es immens spaßig, durch die Stadt zu rennen
+ Jede Menge zu tun, Story alleine 25 Stunden
+ Spannende Momente durch Jagd bei Nacht
+ Fraktionen bringen minimale taktische Komponente
+ Gleitschirm und Enterhaken als sinnvolle Ergänzungen
+ Stimmige Spielwelt
+ Animationen größtenteils in Ordnung
+ Schicke Partikeleffekte und Explosionen
+ Stabile 60 Bilder pro Sekunde (Leistungsmodus)
+ Sehr gute englische Sprecher
+ Gute deutsche Sprecher
+ Passende Soundeffekte
+ Treibende Musik
+ Tolles Parkour-Gameplay
+ Wuchtige, unkomplizierte Nahkämpfe
+ Stimmungsvolle Spielwelt
+ Überwiegend interessante, gut gemachte Charaktere
+ Einige spannende Momente und Wendungen
+ Gruselige Atmosphäre in der Nacht
+ Teils spannende Entscheidungen
+ Cooler Fallschirm
+ Sehr gute englische Sprecher
+ Koop-Modus für 4 Spieler
+ Viel Spielzeit
+ variables und flüssiges Parkour-System
+ offene Welt mit mehreren Gebieten
+ Story mit unterschiedlichen Enden
+ Upgrades mit spürbaren Effekten
+ Ray Tracing transformiert den Look des Spiels maßgeblich
+ Starker Soundtrack
+ Parkours macht sehr viel Spaß
+ Netter Koop
+ Beeindruckende Open World - zumindest am Anfang
+ Story-Entscheidungen haben Einfluss auf die Welt
+ Generell packende Story
+ Butterweiches Parkour- und Kampf-Gameplay
CONTRA: |
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- Mit mehreren Skills heftig überladene Steuerung
- Geschichte im Kern sehr 08/15
- Parkour-System nicht immer zuverlässig (Aiden hält sich nicht fest)
- Villedor nicht immer glaubhaft
- Open-World-Aktivitäten aus dem Standard-Baukasten
- Grafik insgesamt nicht auf Nextgen-Niveau (Series X)
- Qualitäts- und Auflösungs-Modus mit unsteter Framerate
- Gesichtsanimationen sehr steif
- Nicht immer lippensynchron
- Charaktere schreien, bewegen ihren Mund aber kaum
- Kleinere Übersetzungsfehler
- Lahmer Oberschurke
- Schwaches Schlusskapitel
- Eindimensionaler Held
- Langweilige Beute
- Wenig Waffentypen, keine Sets
- Nebenaktivitäten und Crafting motivieren nicht
- RPG-Mechaniken haben wenig Tiefgang
- Deutsche Sprachausgabe mit Höhen und Tiefen
- Bewegungsunschärfe nicht abschaltbar (nur Konsolen)
- Tastenbelegung lässt sich nicht komplett ändern (PC)
- Deutsche Fassung leicht geschnitten
- Aufgaben und Gegner wiederholen sich
- Story wirkt gestreckt
- schwache Grafik auf PS5
- viele Bugs
- Schlechte Storyline
- Enttäuschender letzter Boss
- Bugs ohne Ende
- Kampf gegen Menschen sehr repetitiv
- Stealth-Elemente fühlen sich fehl am Platz an
- Open World wird mit der Zeit aber doch zu repetetiv |
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