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UNNÜTZES WISSEN: |
Command & Conquer: Generals / Generäle wurde in Deutschland trotz USK 16 wegen Parallelen zum damals andauernden Irakkrieg indiziert. Electronic Arts veröffentlichte daher einige Monate später eine spezielle deutsche Version namens C&C: Generäle: diese enthielt nun Cyborgs statt Menschen, keine realen Fraktionen, kein Blut und keine Einheiten mit Terrortaktiken. |
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Dungeon Keeper
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Als teuflischer Tyrann galt es in Dungeon Keeper, mithilfe seiner Untertanen, den sogenannten Imps, ein Verlies auszubauen. Ziel war es, verschiedene Helden und die anderen Dungeon Keeper (Verlies-Herrscher) zu besiegen.
Die originelle Idee, nicht mehr wie gewohnt die Guten zum Sieg zu führen, sondern in die Haut eines Bösewichts zu schlüpfen, und die Möglichkeit, seine Untergebenen direkt zu steuern, begeistere Tester Florian Stangl in der Ausgabe 07/97 der PC Games. Auch die sehr gute künstliche Intelligenz und das Design von Monstern, Räumen und Levels, überzeugten auf ganzer Linie. Einzig der - im Vergleich zu den Ankündigungen abgespeckte - Mehrspielermodus und die antiquiert wirkenden Bitmaps der Figuren fielen negativ auf.
Das Spiel war letztlich erfolgreich genug, dass zwei Jahre später ein Nachfolger erschien. Dieser brachte aber lediglich neue Monster, Raumarten und Levels hervor. Peter Molyneux hatte bereits mit diesem Spiel nichts mehr zu tun, er arbeitete mittlerweile bei seiner neu gegründeten Firma Lionhead Studios an Black & White.
Die Bullfrog Studios hatte Molyneux im Jahr 1987 zusammen mit Les Edgar gegründet. Nach dem ersten Erfolg mit Populus (1989) folgten bekannte Titel wie Syndicate (1993), Theme Park (1994) und Magic Carpet (1994). 1995 kaufte Publisher Electronic Arts das Studio. Ab diesem Zeitpunkt stand Molyneux nur noch für zwei Spiele zur Verfügung, da er sich in seiner Kreativität eingeschränkt fühlte. Nach Theme Hospital (1997) folgte im selben Jahr Dungeon Keeper.
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