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UNNÜTZES WISSEN:
In Assassin's Creed 4: Black Flag versteckt sich ein Easter Egg als Hommage an Guybrusch Threepwood aus The Secret Of Monkey Island. In einem Attentats-Auftrag in Nassau ermordet Edward einen Piratenkapitän namens Mancomb Seepgood. Dieser taucht schon früher im Spiel auf und behauptet, dass er bald der mächtigste Pirat in der Karibik sein wird. Eine eindeutige Parodie auf den gleichnamigen, bekannteren Protagonisten der Monkey Island-Reihe.



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Dungeon Keeper

Spielinfos

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Release: 26.06.1997
91.0%
Genre: Echtzeitstrategie
Thema: --
Entwickler: Bullfrog
Publisher: Bullfrog
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 1997: Platz 4
Best of Alltime: Platz 59

Als teuflischer Tyrann galt es in Dungeon Keeper, mithilfe seiner Untertanen, den sogenannten Imps, ein Verlies auszubauen. Ziel war es, verschiedene Helden und die anderen Dungeon Keeper (Verlies-Herrscher) zu besiegen.

Die originelle Idee, nicht mehr wie gewohnt die Guten zum Sieg zu führen, sondern in die Haut eines Bösewichts zu schlüpfen, und die Möglichkeit, seine Untergebenen direkt zu steuern, begeistere Tester Florian Stangl in der Ausgabe 07/97 der PC Games. Auch die sehr gute künstliche Intelligenz und das Design von Monstern, Räumen und Levels, überzeugten auf ganzer Linie. Einzig der - im Vergleich zu den Ankündigungen abgespeckte - Mehrspielermodus und die antiquiert wirkenden Bitmaps der Figuren fielen negativ auf.

Das Spiel war letztlich erfolgreich genug, dass zwei Jahre später ein Nachfolger erschien. Dieser brachte aber lediglich neue Monster, Raumarten und Levels hervor. Peter Molyneux hatte bereits mit diesem Spiel nichts mehr zu tun, er arbeitete mittlerweile bei seiner neu gegründeten Firma Lionhead Studios an Black & White.

Die Bullfrog Studios hatte Molyneux im Jahr 1987 zusammen mit Les Edgar gegründet. Nach dem ersten Erfolg mit Populus (1989) folgten bekannte Titel wie Syndicate (1993), Theme Park (1994) und Magic Carpet (1994). 1995 kaufte Publisher Electronic Arts das Studio. Ab diesem Zeitpunkt stand Molyneux nur noch für zwei Spiele zur Verfügung, da er sich in seiner Kreativität eingeschränkt fühlte. Nach Theme Hospital (1997) folgte im selben Jahr Dungeon Keeper.


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