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.: Datenbank Inhalt: 6125 Spiele | 36812 Reviews | 41728 Screenshots | 3887 Downloads | 37008 Videos | 1558 Playlists | 752 Artikel | 388 Easter Eggs | 763 Fanseiten :.
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UNNÜTZES WISSEN: |
Hier ist eine Art Meta-Easter Egg mit einer Seite der Geschichte von Remedy Entertainment. Der allererste große Action-Titel, den das Studio entwickelte, war Max Payne im Jahr 2001. Bemerkenswert an dem Protagonisten war, dass der Kreativdirektor und Drehbuchautor von Remedy, Sam Lake, sein Konterfei für das Charaktermodell zur Verfügung stellte und der Schauspieler James McCaffrey die Stimme übernahm.
Im Jahr 2023 kehrt in Alan Wake 2 Sam Lake als Spielfigur zurück, Alan Wakes scheinbar fiktiver FBI-Agent Alex Casey aus den Romanen und James McCaffrey spricht erneut den hartgesottenen Detektiv. Es gibt sogar einen Monolog für Alex Casey im Spiel, der sehr an Max Paynes Noir-Stil erinnert. |
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Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
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Release: |
30.11.1992 |
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Genre: |
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Thema: |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.
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Test in Ausgabe: |
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Bei Rex Nebular saß dem Programmierteam wohl der Termindruck im Nacken; anders kann ich mit die fallende Qualitätskurve im Laufe des Spiels nicht erklären. Das kostet zwar einige Punkte bei der Gesamtwertung, aber der Spielspaß ist unterm Strich immer noch ganz erfreulich. Wer humorvolle Science-fiction-Adventures im Stile von Sierras „Space Quest“-Titeln liebt, wird an Rex seinen Spaß haben.
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74% |
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Test in Ausgabe: |
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Wir glauben, daß ein Spieler sofort merkt, ob die Leute, die das Spiel entwickelt haben, Freude an ihrer Arbeit hatten. - So die Worte der MPS Labs Graphic Adventure Group, die Rex Nebular And The Cosmic Gender Bender entwickelt hat. Und ich glaube gerne, daß sie Spaß daran hatten dieses Spiel zu schreiben, nur leider an der falschen Stelle. Denn Rex Nebular ist hervorragend programmiert, und daß sich ein Programmierer daran begeistert, wie realistisch sich eine Hand bewegt, ist gut vorstellbar, aber das macht kein gutes Grafikadventure aus. Dazu ist vor allem eine gute Story nötig, und die fehlt hier. Falls bei einem hoffentlich erscheinenden Nachfolger dieser Mangel behoben wird, hat Rex Nebular allerdings gute Chancen, bald neben Zak McKracken und Guybrush Threepwood zu stehen, denn die technischen Voraussetzungen dazu sind vorhanden.
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67% |
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Test in Ausgabe: |
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Aber trotz aller technischer Finessen (z.B. kann man einen beliebigen Befehl auf die rechte Maustaste legen), der ordentlichen Präsentation und dem kernigen Humor fehlt hier einfach das gewisse Etwas. Naja, aller guten Dinge sind bekanntlich drei, einen Versuch haben die Simulations-Profis demnach noch...
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67% |
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Test in Ausgabe: |
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Es sollte mich nicht wundern, wenn in der Rechtsabteilung von Sierra inzwischen die Juristen heißlaufen - Soviel Geklautes auf einem Haufen sieht man nicht alle Tage. Auch Spieler, die mindestens ein neues Adventure pro Woche verspeisen, werden sich bei soviel Wiederholung veräppelt fühlen. Zum Glück hat man bei Microprose wenigstens die Rätselkurve geschafft und zum Teil ein paar recht knackig-witzige Puzzles programmiert. Über die Steuerung muß man kein Wort verlieren, da die bewährten Elemente der Konkurrenz übernommen wurden. Trotzdem sollten Sierra-Fans auf den nächsten Teil von Space Quest warten.
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54% |
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HINWEIS: Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.
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Most Wanted Skill: 225 =
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