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| UNNÜTZES WISSEN: |
In ganz London in Watch Dogs: Legion* findet man verschiedene QR-Codes am Fassaden und Mauern. Scannt man diese, erhält man die Koordinaten zu geheimen Pubs, die erst um 2 Uhr nachts öffnen. Am DJ-Pult findet man unterm Tisch stets einen Koffer, in dem sich die Maske des Besitzers befindet. |
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Spelljammer: Pirates of Realmspace
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| Release: |
10.08.1992 |
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Basierend auf der 2. Edition des Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Spelljammer-Regelbuchs führt Spelljammer: Pirates of Realmspace den Spieler in eine Fantasiewelt zu einem Lotsen eines Schiffes (Spelljammer), das in den Realmspace reisen und acht Welten mit inneren und äußeren Planeten zur Erkundung und zum Handel besuchen kann.
In diesem Spiel steuert der Spieler ein Spelljammer-Schiff, das aus mehreren Besatzungsmitgliedern und Offizieren (die mit Gegenständen ausgestattet sein können) sowie der Hauptfigur des Spielers besteht. Das Gameplay besteht hauptsächlich aus dem Handel von Waren zwischen einem Planeten und einem anderen sowie aus dem Abschließen von Quests, die auf jedem Planeten verfügbar sind.
Im Laufe der Raumfahrt (Ego-Perspektive) kann es vorkommen, dass der Spieler auf Reisen in der Wildnis auf andere Spelljammer-Schiffe trifft. Wenn der Spieler feststellt, dass das Schiff feindlich ist, kann der Weltraumkampf beginnen, indem er das Schiff angreift (oder von ihm angegriffen wird). Der Kampf besteht aus zwei verschiedenen Bereichen:
Schiff-zu-Schiff-Kampf, bei dem der Spieler mit den Waffen des Schiffes gegen andere Zauberstörer kämpfen kann. Diese Waffen bestehen (je nach Spelljammer-Typ) aus Fernkampfwaffen (Katapult, Balliste); Rammen, Scherangriffe und Greifen des feindlichen Schiffes, um es zu entern.
Nahkampf, bei dem der Spieler nach einem erfolgreichen Greifversuch an Bord eines feindlichen Schiffes geht oder von diesem geentert wird (Top-Down-Perspektive)
Im Nahkampf werden die Teilnehmer in die Schiffskameraden und die Schiffsbesatzung aufgeteilt. Der Spieler hat die vollständige Kontrolle über die Schiffskameraden, während die künstliche Intelligenz (KI) die Kontrolle über die Schiffsbesatzung übernimmt. Der Sieg ist entschieden, wenn alle feindlichen Kameraden und die Besatzung vernichtet sind.
Der Sieg über ein feindliches Schiff führt dazu, dass der Spieler das Schiff wechseln kann, da es verschiedene Spelljammer-Schiffe im Spiel gibt. Diese Spelljammer-Schiffe können später in jedem Planetenhafen repariert oder mit Waffen/Zubehör aufgerüstet werden.
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