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Spiel man eine gecrackte Version von Batman: Arkham Asylum, kann man Batmans Cape nicht benutzen. Dies macht das Spiel deutlich schwerer und führt schließlich dazu, dass man in einem Raum voll Giftgas gefangen ist und stirbt.



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Sword Coast Legends (Dungeons&Dragons)

Reviews

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Release: 20.10.2015
68.3%
Genre: Action-Rollenspiel / Hack&Slay
Thema: Fantasy
Entwickler: n-Space
Publisher: n-Space
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Best of 2015: Platz 163
Best of Alltime: Platz 4723

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Sword Coast Legends (Dungeons&Dragons)" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


Games-Mag

Aufgrund der seichten Regelauslegung könnten Dungeons & Dragons-Fans von Sword Coast Legends enttäuscht sein. Wenn man es aber als das betrachtet was es ist kann man mit dem Rollenspiel sehr viel Spaß haben. Die Geschichte ist gut, das Gameplay flutscht, am besten zockt es sich aber mit Freunden zusammen. Schnappt euch ein paar Kumpels und ihr werdet eine Menge Spaß haben. Wir hoffen das der Entwickler den Editor noch ordentlich überarbeiten wird den dann könnte dieses Game eine Halbwertszeit haben von der andere Entwickler nur träumen können.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Games-Mag vom 13.11.2015.

80%

PC Games Test in Ausgabe: 12/2015 

Im Kern zwar ganz gut, aber eben doch kein Baldur’s Gate und kein richtiges D&D!

Ich hatte mich im Vorfeld sehr auf Sword Coast Legends gefreut. Als alter D&D-Hase, der einen großen Teil seiner Kindheit und Jugend mit dem Pen&Paper-Rollenspiel sowie den diversen Computerspielen verbrachte, hatte ich mir vorgestellt, mit Sword Coast Legends ein modernes Baldur’s Gate mit dem Editor aus Neverwinter Nights geliefert zu bekommen. Doch genau das ist es nicht. Die D&D-Regeln sucht man mit der Lupe und der Editor bietet viel zu wenig Möglichkeiten, um komplexe und einzigartige Abenteuer zu erschaffen. Dennoch hatte ich mit dem Spiel viel Spaß. Denn blendet man D&D aus, steckt doch ein ordentliches Rollenspiel in Sword Coast Legends, mit einer spannenden Geschichte, tollen Charakteren und einem Kampfsystem, das zwar actionlastig aber trotzdem taktisch ist. Wenn die Entwickler jetzt noch dem Editor deutlich mehr Funktionalität verschaffen, dann machen die selbst erstellten Dungeon-Master-Abenteuer noch mehr Laune.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei PC Games vom 03.11.2015.

76%

GameStar Test in Ausgabe: 12/2015 

Heiko Klinge: Unser Ersteindruck nach zwölf Stunden Kampagnen-Spielzeit war noch so positiv, und jetzt gibt's nur ein knappes »Gut«? Wie konnte das passieren? Ganz einfach: Sword Coast Legends liefert zwar eine unterhaltsame Storykampagne, aber letzten Endes eben nicht das, was es verspricht. Denn es taugt mit seinem abgespeckten D&D-Regelwerk weder als legitimer Erbe von Baldur's Gate, noch als Baukasten für Dungeon-Bastler, weil der mitgelieferte Editor aktuell noch ein schlechter Witz ist und dem Funktionsumfang eines Neverwinter Nights meilenweit hinterher hinkt.

Wir müssen Spieletests immer auch mit dem Blick auf die Zielgruppe schreiben. Und die selbst formulierte Zielgruppe der D&D-Fans und Dungeon-Bastler wird nun mal größtenteils enttäuscht sein, was sich auch in unserer Wertung widerspiegeln muss. So haben wir hier den kuriosen Fall, dass Sword Coast Legends ohne D&D-Regeln und Editor besser abgeschnitten hätte. Wer Pillars of Eternity sowie Divinity: Original Sins bereits durch hat und einfach nur nach traditioneller Rollenspielkost dürstet, wird mit Sword Coast Legend viel Freude haben und darf auf unsere Wertung gern zehn Punkte draufpacken. Wer aber auf einen richtigen Rollenspiel-Baukasten gehofft hat, sollte mindesten noch abwarten, ob die Entwickler die versprochenen Nachbesserungen auch wirklich liefern.

Sword Coast Legends bietet viel Rollenspiel-Spaß, wenn man auf originalgetreue D&D-Regeln verzichten kann. Der Editor ist (noch)nutzlos.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameStar vom 23.10.2015.

72%

GBase

Ich kann mir schon vorstellen, dass Sword Coast Legends die Meinungen spaltet. Auf der einen Seite haben wir es hier mit einem schönen Rollenspiel zu tun, welches gut 30 bis 40 Stunden bei Laune hält und vor allem den Gelegenheitspielern Freude bereiten kann. Für Rollenspielveteranen und insbesondere für D&D-Fans aber ist der Titel eher ernüchternd. Etwas zynisch könnte man die Bezeichnung "D&D light" oder "D&D 4Newbs" verwenden. Viele Stellschrauben lassen das Spiel eher in Richtung eines Dragon Age: Origins abdriften, als es in die Fahrrinne eines Neverwinter Nights oder gar Baldur's Gate zu setzen. Ich selbst bin hin und hergerissen. Als D&D-Fan habe ich mich über so manch fehlenden Inhalt und vor allem über viele Design-Entscheidungen nachhaltig geärgert. Und doch habe ich den Titel gern durchgespielt, auch wenn mich die Kämpfe kaum einmal gefordert haben. Nach einigen Patches werde ich gerne nochmal zurückkommen, um mich an erstellten Community-Abenteuern zu versuchen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GBase vom 10.11.2015.

70%

GamersGlobal

Mir ist es eigentlich egal, was für ein Regelwerk hinter dem Kampfsystem eines Rollenspiels schlummert, solange es Spaß macht. Entsprechend wenig macht es mir aus, dass Sword Coast Legends es in Sachen Charakterentwicklung und Kampfsystem nicht allzu genau mit den D&D-Vorgaben nimmt. Ich hatte Freude damit, meinen Heldentrupp zu entwickeln, neue Fähigkeiten zu lernen, die Werte zu steigern und ihnen immer neue Rüstungen und Waffen in die Hand zu drücken. Und auch die actionreichen Gefechte machen mir Laune. Nicht so viel wie in Divinity: Original Sin, aber genug, um auch nach 30 Stunden noch jeden Dungeon bis auf die letzte Monstergruppe säubern zu wollen.

Wenn ich dem Spiel etwas ankreiden muss, dann eher eine gewisse Mittelmäßigkeit. Die Geschichte fängt mäßig an, wird besser und spannender, erreicht aber nicht die Klasse eines Pillars of Eternity. Ähnlich sieht es bei den Quests aus: Es gibt zwar einige Highlights, doch die meisten Aufgaben hat man nach ein paar Minuten wieder vergessen. Das Gleiche könnte ich über die Gefährten schreiben, und auch bei der spielerischen Freiheit erreicht das D&D-Abenteuer nie die Qualität einiger anderer Rollenspiele.

Richtig enttäuscht bin ich vom Editor sowie dem Spielleiter-Feature. Der Baukasten lässt sich zwar einfach bedienen, doch ist er dafür auch simpel gestrickt. Komplexe Abenteuer kann man hier zumindest noch nicht kreieren. Unter den Limitierungen leidet auch der Spielleiter, der in dem eng geschnürten Korsett kaum Raum zur Entfaltung findet. Eine mäßig unterhaltsame RPG-Runde ist wohl drin, aber eher würde ich zum wirklich spaßigen reinen Koop-Modus raten. Unterm Strich ist Sword Coast Legends ein solides, aber kein brillantes RPG geworden, das Gelegenheits-Rollenspieler mehr ansprechen wird als Hardcore-D&D-Fans.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GamersGlobal vom 25.10.2015.

70%

Gamers.de

Wer gerade Rollenspiele für sich entdeckt, kann hier ohne Bedenken reinschauen. Sword Coast Legends bringt, für erfahrene Spieler, kaum Neues. Der Entwickler legt, wie es für mich aussieht, viel Wert auf den Spielleiter Modus und die selbst erstellten Kampagnen der Community. Während die Kampagnen der Community mit Sicherheit einiges an Spielzeit fressen können, so glaube ich im Gegenzug, dass der Spielleiter Modus seinem Namen nicht gerecht werden kann. Der Spielleiter kann derzeit lediglich Figuren auf bereits vorgefertigte Karten setzen, ihnen gegebenenfalls einen Text einschreiben, falls sie freundlich gesinnt sind, aber viel mehr gibt es für den Spielleiter nicht zu tun. Potential hat dieser Modus allemal, ob dieses Potential komplett ausgenutzt wird, wird die Zukunft zeigen. Vielleicht bringen die kommenden Community Packs oder die ebenfalls bereits angekündigte Erweiterung die erhofften Verbesserungen die dieses Spiel zum jetzigen Zeitpunkt definitiv noch braucht.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamers.de vom 18.12.2015.

70%

Gameswelt

Zu oldschool, um Spaß zu machen

Sword Coast Legends ist technisch und spielerisch zu sehr alte Schule, um verwöhnte Rollenspieler der heutigen Zeit zufriedenzustellen. Aber wie steht es mit Dungeons-&-Dragons-Fans, die über technische und spielerische Makel hinwegsehen können? Die finden ebenfalls wenig Liebenswertes in dieser etwas blutleeren Umsetzung.

Vom viel zu beschränkten Charaktereditor über die schwach erzählte und inhaltlich uninspirierte Geschichte bis hin zu der zu zaghaft ausgenutzten Spielwelt und dem schwachen Dungeon-Editor: Es mangelt an vielem, was Fans glücklich gemacht hätte. Schade. Im Vergleich zu einer Runde Sword Coast Legends macht es doch mehr Spaß, einen echten Pen-&-Paper-Abend mit Freunden zu organisieren.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 10.11.2015.

65%

Splashgames

Dies ist der Scheideweg liebe Leser:Klingt angenehm vertraut und macht Lust auf mehr? Super! Sword Coast Legends ist vielleicht genau das Richtige für dich!Klingt als ob du es schon gespielt hättest, aber vor Jahren? Du bist ein Rollenspielveteran und es ist fraglich, ob du hier viel Neues erleben wirst und dazu gibt es das auch hübscher.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Splashgames vom 09.12.2015.

62%

4players

Schwache Story, nervige Charaktere, mehr Kloppmist als Taktik und ein Baukasten ohne Drachen und Städte? Nur wer ein wenig kooperativ metzeln will, könnte kurzfristig unterhalten werden.




»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei 4players vom 27.10.2015.

50%

Eurogamer

Trotz verschenkter Lizenz ein brauchbares, wenngleich schmuckloses und etwas altbackenes RPG mit einigen Bugs. Im Koop dennoch packend.

N-Space spricht davon, in dieser Hinsicht nachbessern zu wollen und wenn das geschieht und die Community am Ball bleibt, könnte Sword Coast Legends in eingeschworenen Runden mittelfristig eine respektable Zukunft haben. Bis es so weit ist, schaut ihr am besten noch mal in die Liste eurer ungespielten oder unbeendeten Rollenspiele auf Steam. Mit einiger Wahrscheinlichkeit liegt dort etwas, das in die gleiche Kerbe schlägt und euch die Zeit vertreiben lässt, bis Sword Coast Legends frei von Bugs, mit erweiterten Spielleiter-Tools und zum schmalerem Preis erhältlich ist.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Eurogamer vom 27.10.2015.

Test
ohne
Wertung



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


Most Wanted Skill: 270 = 90 Visits + 9 Screenshot- + 16 Video-Views + 0 Downloads + 155 ∑ letzter Monat




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In diesen Ausgaben wurde
Sword Coast Legends (Dungeons&Dragons) getestet:


GameStar 12/2015

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PC Games 12/2015

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