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Uncharted Waters
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10.02.1992 |
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Die Familie Franco war einst eines der einflussreichsten Häuser Portugals. Bis das Familienoberhaupt auf eine katastrophale Reise aufbrach, um das Königreich von Prester John zu finden. Das darauf folgende Chaos führte zum Ende des Adels des Namens Franco. 100 Jahre sind vergangen und Portugal hat durch seine Segel- und Handelsimperien geblüht. Der junge Leon Franco möchte den guten Namen seiner Familie wiederherstellen und sich als Seemann einen Namen machen. Im Zentrum seines Ehrgeizes steht die schöne Dame Christiana, die vom wahrscheinlichen Erben des Königreichs begehrt wird. Zu diesem Zweck arbeitet Leon hart daran, die Finanzen für sein erstes Schiff zu sichern. Nachdem der erste Schritt seines Traums erfüllt ist, segelt Franco mit dem guten Freund seines Vaters als Erster Offizier aus, und du bist auf der Suche nach Ruhm, Abenteuer und Reichtum auf See und in unbekannten Gewässern.
Uncharted Waters ist eine Segel- und Handelssimulation. Dein Ziel ist es zunächst, zwischen den Häfen zu segeln und Waren zwischen ihnen zu handeln, um Gewinn zu erzielen. Unterwegs kann es sein, dass Händler und Könige dich zu bestimmten Aufgaben beauftragen. Mehrere verschiedene Nationen sowie Piraten durchstreifen das Meer und nicht alle haben gute Beziehungen zueinander. Du kannst dir so viel Zeit nehmen, wie du willst, und so viel wie möglich von der Welt erkunden, um deine ultimative Aufgabe, Christiana zu heiraten, zu vollenden, was ohnehin deine Berühmtheitsrate ziemlich hoch erfordert. In den meisten Häfen gibt es einen Händler für Fracht, eine Versorgungsstation für das Essen und Wasser der Crew sowie Reparaturen, einen Schiffsbauer, einen Item-Laden und schließlich einen Pub zum Informationsgewinn, zur Besatzung und zum Glücksspiel.
Das gesamte Spiel läuft von draußen ab, auf dem Meer navigierst du deine Flotte nach Richtung und kannst zusätzliche Befehle erteilen, einschließlich der Landung auf jedem Landstück, um nach Vorräten zu suchen. Auf See gibt es verschiedene Gefahren, darunter Stürme, andere Schiffe, Seetang und einfach schlechte Winde und Strömungen.
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