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UNNÜTZES WISSEN:
Lockst du in Davenport in Assassin's Creed 3 einen Truthahn an, folgt dir dieser auf Schritt und Tritt. Mithilfe eines variierenden Konami-Codes kannst du außerdem eine Assassinenkapuze auf die Haube des Vogels zaubern. Der Code auf PC lautet: 2, 2, 4, 4, 1, 3, 1, E, Leertaste.



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Assassin's Creed 3

Pro & Contra

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Release: 22.11.2012
86.6%
Genre: 3D-Action-Adventure
Thema: --
Brand: Assassin's Creed
Entwickler: Ubisoft / UBI Soft
Publisher: Ubisoft / UBI Soft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2012: Platz 24
Best of Alltime: Platz 594

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Assassin's Creed 3", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ stark verbesserter Multiplayer,
+ die Seeschlachten,
+ das Jagen im wunderhübschen Grenzland,
+ die Animationen von Connor
+ Gute Geschichte, starke Charaktere
+ Perfekt eingefangene Revolutionsstimmung und -ästhetik
+ Viele neue Spielelemente
+ Spannende Seeschlachten
+ Städte und Umland großartige und lebendige Spielplätze
+ Kernmechaniken machen trotz Mängeln Spaß
+ Kinderleichte Bedienung
+ Eigene Aktionen im Kampf können noch in ein Blocken umgewandelt werden, wenn ein Gegner zum Hieb ansetzt
+ Schiffskämpfe gut steuerbar
+ Faire Rücksetzpunkte
+ Einzelne Erinnerungen jederzeit wiederhol- und optimierbar
+ Enorm viel zu tun
+ Enorm viel zu entdecken
+ Gut 30 Stunden Spielzeit bei gesundem Mix aus Open World und Kampagne
+ Sammel-Aufgaben führen teils zu echten Zusatzmissionen
+ Tolle Siedlungsaufträge erwecken die Davenport-Bewohner zum Leben
+ Hauptmissionen sehr abwechslungsreich
+ Vielfältige optionale Aufgaben
+ Schiffskämpfe sind ein echtes Spielspaß-Plus
+ Wendungsreiche Story
+ Scharfe, detaillierte Texturen bei Charakteren und Gebäuden
+ Schöne Umgebungseffekte wie Nebel, Regen
Sturmfluten und Wellenberge spielen in Seeschlachten taktische Rolle
+ Dynamischer Schattenwurf...
+ Wechsel zwischen Sommer und Winter
+ Wir sind im Tiefschnee langsamer und lassen deutliche 3D-Spuren zurück
+ Spielwelt wirkt authentisch
+ Stimmungsvolle Hintergrundmusik
+ Breite, vielschichtige Geräuschkulisse
+ Ausrufe der NPCs, teils mit Feedbackfunktion (bei Schiffskämpfen)
+ Sehr gute deutsche Sprecher
+ klasse Animationen
+ stimmige Beleuchtung
+ enorme Weitsicht
+ viele Details
+ realistische Gesichtszüge
+ gelungene Kampfgeräusche
+ sich dynamisch anpassende Musik
+ sehr gute deutsche Sprecher
+ Einsteiger finden gut ins Spiel
+ wird stetig kniffliger
+ fordernde Nebenziele
+ enorm stimmige Spielwelt
+ überall pulsiert das Leben
+ tolles Freiheitsgefühl
+ Tageszeitenwechsel
+ bekannte Orte und Figuren
+ Steuerung frei konfigurierbar
+ gut mit Maus und Tastatur
+ optimal mit Gamepad
+ zahlreiche, sinnvolle Speicherpunkte
+ riesige Spielwelt
+ mehrstufige Hauptmissionen
+ jede Menge Nebenquests
+ viele versteckte Extras
+ Herausforderungen
+ eindrucksvolle, detaillierte Städte
+ organisches Umland
+ Außen- wie Innenbereiche stimmig
+ jeder Gegnertyp mit eigenen Manövern
+ KI nützliche Verbündete
+ KI verfolgen Connor penetrant
+ großes Waffen- und Rüstungsarsenal
+ Munition, Gifte, Schatzkarten
+ aufrüstbare Assassinen-Kollegen
+ coole Jagdutensilien
+ greifbarer Held
+ markante Nebenfiguren
+ durchgehend packend erzählt
+ gut platzierte Wendungen

CONTRA:  

- die Story von Desmond,
- Probleme mit der Grafik,
- sinnloses Handels- und Craftingsystem,
- eigenartige Nebenaufgaben
- Zu leicht
- Optionale Inhalte weitestgehend nutzlos
- Grauenhafte optionale Missionsziele
- Schleppender Anfang / schlechtes Story-Pacing
- Banale Desmond-Missionen
- Klettern fast schon zu einfach
- Effektives Kämpfen oft auch ohne richtiges Hinsehen möglich
- Das Herstellen von Gegenständen und Befüllen von Konvois ist eine spielerbestrafendes Klick-Orgie
- Waffenvielzahl wirkt übertrieben, da man auch mit den Anfangswaffen durchkommt
- Forts lassen sich zu einfach erobern, neue Besatzung undankbar
- Teils sehr matschige, undetaillierte Landschaftstexturen
Teils spät aufpoppende Architektur oder Flora (insbesondere Gras)
- Weitsicht vertraut auf starkes LoD (d.h. weiter entfernte Objekte undetaillierter)
- teils matschige Texturen
- asynchrone Lippenbewegungen
- nur ein Schwierigkeitsgrad
- anspruchslose Kämpfe
- teils fummelige Menüs
- teils zu lange Laufwege
- KI-Aussetzer beim Klettern
- maues Desmond-Ende


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