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Die Wummen in Doom wurden nach Spielzeugwaffen modelliert, die die Entwickler im Laden nebenan kauften.



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ANNO 2070

Pro & Contra

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Release: 17.11.2011
88.2%
Genre: Aufbaustrategie / Städtebausim
Thema: Science Fiction
Brand: Anno
Entwickler: Related Designs / Ubisoft Studio Mainz und
Blue Byte / Ubisoft Studio Düsseldorf
Publisher: Ubisoft / UBI Soft
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2011: Platz 16
Best of Alltime: Platz 337

Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "ANNO 2070", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.

PRO:  

+ detaillierte, sehr lebendige Spielwelt
+ fantastische Wassereffekte
+ fließender Übergang zwischen Über- und Unterwasser
+ idyllische Inseln
+ professionelle Sprecher
+ passende Musik
+ viele Kommentare
+ sehr gute Lernkurve
+ eingebautes Lexikon erweitert sich automatisch
+ Endlosspiel frei konfigurierbar
+ bestens verzahnte Spielelemente
+ stimmiges Zukunftsszenario
+ Panorama-Perspektive
+ stimmungsvolle Unterwasser-Siedlungen
+ Kommandozentrale erzeugt globales Spielgefühl
+ bewährte Steuerung leicht verbessert (Baumenü, Wohnhausbau)
+ viel Feedback direkt im Spiel oder per Kommentar
+ angemessen lange Kampagne
+ zufällig generierbare Inselwelten
+ drei sehr unterschiedliche Fraktionen
+ Weltereignisse
+ sehr lange Spieldauer im Endlosspiel (verdient seinen Namen?)
+ sehr viele Einstellmöglichkeiten
+ faire Inselverteilung
+ unterschiedliche Gegnertypen wählbar
+ zwei Startfraktionen wählbar
+ KI-Spieler handeln nachvollziehbar
+ unterschiedliche Spielweise der Hauptfraktionen nutzt Schwachstellen
+ alte Wegfindungsprobleme ausgehebelt, da es keine Bodentruppen mehr gibt
+ 13 Zivilisationsstufen
+ komplexes, logisches Produktionssystem
+ gutes Zusammenspiel zwischen Luftwaffe, Kriegsschiffen, U-Booten
+ Einheiten und Gebäudeklassen mit Items verbesserbar
+ sehr viele Strategien möglich
+ Entscheidungen anderer Anno-Spieler wirken sich angemessen aus (z.B. Senatswahl, Weltereignis)
+ sehr viele Zufallsquests

CONTRA:  

- insgesamt deutlich nüchterner als die beiden letzten Vorgänger
- Produktionsgebäude schwer unterscheidbar
- immer gleiche Anfangsphase im Endlosspiel
- KI schwächelt bei Kämpfen strategisch
- Zufallsquests mit teils nervigen Standardaufgaben (z.B. Personen oder Wale suchen)


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