Die überdimensionale Oberweite von Lara Croft in Tomb Raider sind die Folge eines Fehlers des Designers Toby Gard. Er stellte die Größe aus Versehen auf 150% und wurde dann vom Rest des Teams überzeugt, dass diese extragroßen Brüste dem Spiel das "gewisse Etwas" geben.
Entwicklers Dylan Fitterer gilt es, eigene Musik zu importieren und diese wortwörtlich abzufahren. Die Stecken werden anhand des jeweiligen Songs erstellt und passen sich dessen Lautstärke, Geschwindigkeit oder Beats an. Mit vielen Grafikeffekten wird das Klangerlebnis schließlich noch zum Augenschmaus.
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