Fallout 3 und Fallout: New Vegas enthalten die Waffe Fatman, bei der ein Läuten signalisiert, dass sie fertig geladen ist. Das Läuten ist in Wirklichkeit die Essensglocke beim Entwickler Bethesda.
Auf dieser Seite findet ihr Pros und Contras zu "Prototype (2008)", die verschiedene Redaktionen vergeben haben.
PRO:
+ guter Einstieg
+ offene Spielwelt in New York
+ zwischendurch brachiale Action
+ Gestaltwandlung für Infiltration
+ einige gute Zwischensequenzen
+ ansehnliche Kampfanimationen
+ einige pompöse Bosse
+ gutes Erinnerungsnetz
+ marginales Feedback von Passanten
+ martialische Fähigkeiten entwickeln
+ Brachiale und flotte Daueraction ? echt rabiat, aber verdammt spaßig!
+ Coole Fähigkeiten und Angriffsvarianten, die den Radau abwechslunsgreich gestalten.
+ Motivierendes Evolutionssystem, man will sich wirklich alle Fähigkeiten erspielen.
+ tolle Animationen des Helden
+ fetzige Hintergrundmusik
+ guter Raumklang
+ ordentliche Synchro
+ drei Schwierigkeitsgrade
+ gelungene Untergangsstimmung
+ ordentliche Gamepad-Steuerung
+ frei konfigurierbar
+ frei begehbare Stadt
+ Hauptmissionen oft spannend
+ KI ruft Verstärkung
+ coole Fähigkeiten und viele Upgrades
+ konventionelle Waffen nutzbar
+ düstere Geschichte
+ interessante Wendungen
CONTRA:
- schnell durchschaute Story
- träge Steuerung mit nervigen Automatismen
- Held ohne Charakter
- sterile Architektur
- unheimlich schlechte KI
- wenig Nebenmissionstypen
- stupide Nebenmissionen
- Infiltration für die Katz
- zu wenig glaubwürdige Reaktionen
- KI teils hanebüchen: Ein Typ springt vom Hochhaus und niemand schöpft Verdacht?
- Einfallslose Nebenmissionen, die Stadt bietet viel - weniger Möglichkeiten als z.B. GTA 4.
- Vollkommen überzogene Brutalität ? so was hätte das gute Spiel nicht gebraucht ...
- kein Moralsystem
- böse Pop- ups, Clippings, erbärmliche Weitsicht
- schwache Texturen und verwaschene Effekte
- detailarm
- teilweise Akustikbrei
- Kämpfe manchmal zu chaotisch
- immer gleiche Passanten und Autos
- mit Maus & Tastatur fummelig
- seltsame Eigendynamik des Helden
- wenig Nebenbeschäftigungen
- kaum Wiederspielwert
- Hauptmissionen variantenarm
- einfallslose Events
- KI mit teils unglaubwürdige Reaktionen
- KI nur durch Masse eine Gefahr
- einige Extras kaum notwendig
- wirr erzählt
- unspektakuläre Zwischensequenzen
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