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UNNÜTZES WISSEN: |
Die meisten Fälle aus L.A. Noire basieren auf echten Verbrechen, die im Los Angeles der 1940er-Jahre geschehen sind. |
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Frontlines: Fuel of War
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Wir schreiben das Jahr 2024, wir zählen den mittlerweile 3. Weltkrieg, es entbrennt ein blutiger Kampf zwischen den beiden auf dem Planeten Erde vertretenen Parteien.
Auf der einen Seite die Western Coalition, welche sich aus der USA und Europa bildet, sowie die Red Star Alliance, die sich aus den östlichen Staaten Russland, China und eine turkmenische Terrorzelle bildet, letztere noch unter der Führung des Ex-Diktators.
Im Mittelpunkt des Krieges steht das östliche Land Turkmenistan, welches sich erst kürzlich von der andauernden Diktatur befreien konnte.
Auf Schlachtfeldern in Turkmenistan, Kasachstan sowie Russland, kämpfen die beiden Allianzen erbittert um die letzten verfügbaren Erdölreserven...
Frontlines setzt auf die leistungsstarke Unreal Engine 3 (Gears of War, Rainbow Six: Vegas) und orientiert sich am Spielprinzip der Battlefield-Serie. Auf großen Schlachtfeldern kämpfen Sie in der Solo-Kampagne oder im Multiplayer um Kontrollpunkte, können Panzer und Hubschrauber bemannen oder High-Tech-Drohnen steuern. Im Unterschied zu Battlefield 2/2142 lassen sich die Flaggenpunkte jedoch nur in einer bestimmten Reihenfolge erobern, wodurch ein klarer Frontverlauf entsteht und sich die Gefechte auf stark umkämpfte »Hotspots« konzentrieren.
Features:
Das Frontlines: FoW Kampfsystem - Sowohl im Einzel- wie auch im Mehrspielermodus treten die Spieler den Kräften an der Front bei. Dies resultiert in fokusiertem Kampf sowie gesteigerter Intensität, während man den Spielern die freie Wahl überlässt, wie sie handeln. (agressiv, ruhig,..)
Eine offene Welt - Sowohl im Einzel- wie auch im Mehrspielermodus, können sich die Spieler mit Hilfe von nicht-linearen Missionsobjekten und einer komplett zerstörbaren Außenwelt ihren eigenen Weg in Richtung Sieg bahnen.
Waffen und Fahrzeuge der nächsten Generation - Über 60 Waffen und Fahrzeuge der nächsten Generation, inspiriert vom militärischem Design der näheren Zukunft. Vorhanden sind auch diverse Jets, Helikopter, Panzer, APCs und noch einige mehr.
Anpassbares Soldaten-System - Die Charakter-Anpassung ermöglicht es dir, dich mit Hilfe deines einzigartigen Spielercharakters im weltweiten Onlinekampf zu repräsentieren. Du kannst jedoch nicht nur deinen eigenen Charakter in seinem Aussehen, sondern auch seine Waffenbestückung sowie die Rollenspezialisierung (Medic, Sturmtrupp,..) ändern.
Die Soundengine - Der Sound wird in Frontlines: Fuel of War eine ganz besondere Rolle spielen. Neben den Soundeinstellungen wird die Soundengine die Fähigkeit besitzen, verzögerte Hall-Effekte wiederzugeben. So werden kilometerweite Explosionen erst ein paar Sekunden später für den Spieler hörbar sein, da die Soundengine die Entfernung vom Spieler bis zur Explosion berechnet und erst dann anschließend abspielt.
Die Engine - Die zum Einsatz kommende Unreal 3.0 Engine ermöglicht es, große zerstörbare Außenareale auch auf Widescreen-Monitoren (16:10) darstellen zu können. (Bei der Battlefield-Reihe gibt es keinen offiziellen Widescreen-Support, da die Entwickler Vorteile für Widescreen-Nutzer sehen)
Erweitertes Teamplay - Unterstützt werden bis zu 32 Spieler auf der Konsole und bis zu 64 Spieler auf dem PC über LAN oder Internet mit Squad-basiertem VoIP und mehr.
Der Publisher THQ gab bekannt, dass sich die Veröffentlichung von Frontlines: Fuel of War bis ins nächste Jahr verschiebt. Als neuer Termin gilt ab sofort der Januar 2008. Warum es letztendlich zu dieser Verzögerung gekommen ist, steht derzeit noch nicht fest.
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