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UNNÜTZES WISSEN:
In der ersten Zwischensequenz des Levels Herz der Finsternis in Battlefield: Bad Company 2 - Limited Edition, wenn du dich im Büro des Generals befindest, warte, bis du eine fast vollständige Aufnahme des Generals siehst. Schaue dir das Bild an, das im Hintergrund an der Wand hängt. Es ist Faith, die Hauptfigur aus Mirror's Edge.



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Dawn of Magic

Reviews

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Release: 26.04.2007
73.0%
Genre: Action-Rollenspiel / Hack&Slay
Thema: Fantasy
Entwickler: SkyFallen Entertainment und
Deep Silver
Publisher: Koch Media / Plaion
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Best of 2007: Platz 109
Best of Alltime: Platz 3983

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Dawn of Magic" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


Gameswelt

'Dawn of Magic' ist vielleicht nicht der 'Diablo 2'-Killer, muss das aber auch nicht sein. Denn mal ehrlich, was braucht denn ein tolles Action-Rollenspiel: Suchtgefahr durch Metzeln, Sammeln, Leveln, eine angemessene Herausforderung und leichte Bedienbarkeit. Das zusammen ergibt viel Spaß. Und genau den bietet 'Dawn of Magic'! Wenn es auch das Rad nicht gänzlich neu erfindet und auf klassischen Fantasy-Stoff setzt, sind die Ausrichtung auf Magie und die Kombo-Möglichkeiten doch erfrischende Neuerungen und heben das Spiel von seinen Konkurrenten ab. Grafisch wunderschön (was 'Diablo 2' nie war) und detailverliebt, krankt 'Dawn of Magic' eigentlich nur an zu viel Fülle und der damit verbundenen Unübersichtlichkeit. Schade, hier wäre weniger mehr gewesen. Trotzdem: ein klasse Spiel für erfahrene Spieler. Anfänger könnten allerdings schnell überfordert sein.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 25.04.2007.

80%

PC Action Test in Ausgabe: 06/2007 

Klassisches Spielprinzip mit einigen neuen Ideen, nicht ganz frei von Schwächen.

78%

GameStar Test in Ausgabe: 06/2007 

Für hartgesottene Magierfreunde eine gute Wahl.

In Sachen Magiekampfsystem und effektvoller Zauberdarstellung macht niemand Dawn of Magic was vor. Was für ein Spaß, neue Zauberkombinationen zu erschaffen und gleich am (noch) lebenden Objekt auszuprobieren! Was wirkt besser: der Lähmung verursachende Feuerball oder der giftige Blitz? Da kann ich stundenlang herumprobieren. Wer auf dicke Rüstungen und Schwertkampfgemetzel verzichten kann und ohnehin in Rollenspielen am liebsten den Magier nimmt, für den ist Dawn of Magic eine gute Wahl. Alle anderen werden sich am hohen Schwierigkeitsgrad, den vielen kleinen Bedienmacken und dem sehr gewöhnungsbedürftigen Spiel- und Monsterdesign stören.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameStar vom 30.04.2007.

77%

GameZone

Auf den ersten Blick hebt sich Dawn of Magic mit dem spielbestimmenden und ausführlichen Magiesystem wohltuend von der Konkurrenz ab. Auf den zweiten Blick spielt sich der Titel schlussendlich doch sehr gewöhnlich, nur das diesmal etwas mehr Wert auf die Zauberei gelegt wurde. Wenn man unbedingt will, kann man allerdings auch einen Nahkampfexperten heranzüchten. Der Ansatz ist demnach da, die letztendliche Konsequenz in der Umsetzung fehlt leider. Der Funke will während der Jagd nach Erfahrungspunkten und seltenen Gegenständen ebenfalls nicht so recht überspringen, was wohl vor allem an den langweiligen und zähen Quests und dem unspektakulären Leveldesign liegen dürfte. Problem hierbei ist nur, das gerade dieses süchtigmachende Spielprinzip für ein Hack & Slay-RPG überlebenswichtig ist. Hinzu kommt noch, dass sich die Hauptstory nicht so richtig entfalten will. Etwas enttäuschend zeigt sich Dawn of Magic auch noch in Sachen Technik: Grafik und Sound bieten nur guten Durchschnitt. Am Ende ist das Spiel für Genre-Fans durchaus einen Blick wert. Die guten Ansätze gehen jedoch schnell in einer gewöhnlichen Mausklick-Orgie unter.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameZone vom 30.04.2007.

76%

Onlinewelten

Zwar bietet Dawn of Magic durchaus gute Ideen, doch das Gesamtbild kann leider nicht vollends überzeugen, denn am Ende reichen gute Konzepte nicht für eine hohe Wertung, wenn die Umsetzung nicht zu überzeugen weiß. Vor allem bei den Charakteren hätte es gut getan, wenn es unterschiedlichen Eigenschaften gegeben hätte bei denen die Rolle eingenommen wird. Der Einheitsbrei macht den Wiederspielwert zunichte. Genrefans dürfen aber zugreifen, auch wenn die Hintergrundgeschichte zwar interessant daherkommt, im Spiel selbst aber all zu oft untergeht. Allerdings sorgt der hohe Schwierigkeitsgrad für eine klare Motivation durchzuhalten, während Einsteiger zwar mit der Bedienung gut zurechtkommen, aber das Outro erst mit viel Schweiß und Arbeit sehen werden.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Onlinewelten vom 07.05.2007.

75%

GamaXX

Dawn of Magic ist definitiv ein besonderes Spiel. Wenn man sich in den außergewöhnlichen Humor und die schräge Spielwelt eingefunden hat, eröffnen sich extrem viele Möglichkeiten. Vor allem das Zaubersystem macht Dawn of Magic für ein Action-Rollenspiel außerordentlich komplex. Allerdings liegt gerade in diesem Punkt die Crux. Man benötigt schon einiges an Einarbeitungszeit und gerade zu Beginn macht es das Spiel einem nicht gerade leicht. Wenn man sich aber durch den Anfang durchgekämpft hat und man mit dem einen oder anderen Bedienungsproblem leben kann, ist Dawn of Magic definitiv mehr als nur einen Blick wert. Einsteiger sollten sich zunächst aber in der Demo ansehen, ob sie mit dieser Art von Spiel etwas anfangen können.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GamaXX vom 31.05.2007.

75%

Extreme-Players

Dawn of Magic macht so viel richtig und sogar besser als die Konkurrenz, verpatzt aber die Kernelemente Kampf und Questsystem. Das ist irgendwie schade, denn so rücken die schönen Ideen des Spiels in den Hintergrund. Vielleicht hätte man hier lieber Kompromisse schließen müssen, getreu dem Motto "weniger ist manchmal mehr". Trotzdem ist Dawn of Magic definitiv kein schlechtes Spiel, Genre-Freunde werden Spaß an den vielen Möglichkeiten finden. Zudem liefert die Demo einen kleinen Einblick in das Spiel, wer also unschlüssig ist, sollte diese als Erstes ausprobieren.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Extreme-Players vom 30.04.2007.

74%

Gamershall

Dawn of Magic kommt im Endeffekt nie an ein Diablo oder Titan Quest heran, muss es aber auch nicht. Die Suche nach Gegenständen und das Sammeln von Erfahrungspunkten macht trotzdem Spaß. Die Quests laufen zwar meistens nach dem gleichen Schema ab, allerdings kommt durch die vielen Zauber und die Möglichkeit diese zu kombinieren Abwechslung in die Sache. Das Charakter−Morphing ist ein gelungenes Feature und auch die visuelle Präsentation ist stimmig. Zu bemängeln ist die dünne Story, die englische Sprachausgabe und das etwas überladene Interface. Für Fans von Action−Rollenspielen sicherlich einen Blick wert. Allerdings sollten auch die erstmal die Demo ausprobieren.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamershall vom 28.04.2007.

74%

Krawall

Richtig große Fehler macht „Dawn of Magic“ eigentlich nicht: Es bringt mit seinem abgedrehten Humor und seinem tollen Magiesystem frischen Wind ins angestaubte Fantasygenre. Die Action ist solide inszeniert, die Präsentation kein Knaller, aber mehr als gehobenes Mittelmaß.

Dass es zu einer besseren Wertung nicht reicht, liegt vor allem an vielen kleinen Ungereimtheiten. „Dawn of Magic“ bietet einfach kein einheitliches Bild, keine klare Marschrichtung, wo die Entwickler hinwollen. Es wirkt, als hätte man verschiedene, aus anderen Spielen bekannte Ideen neu zusammengemixt, ohne dabei zu schauen, ob sie auch in Kombination funktionieren. Dazu diverse kleine bis mittlere handwerkliche Schnitzer. Bleibt unterm Strich ein Spiel, das Genrefans, die schon immer am liebsten mit dem Magier in die Schlacht gezogen sind, auf jeden Fall mal probespielen sollten.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Krawall vom 30.04.2007.

74%

Looki / Justgamers

Besser gut geklaut, als schlecht erfunden - War dies das Motto der Entwickler? Im Fall von Dawn of Magic kann ich es begrüßen, denn das Spiel ist einfach nichts anderes, als ein mehr als solider Klon bewährter Genrerezepte. Was schon Diablo, Sacred und Co. zu Ruhm und Ehre verholfen hat, wird hier in einem anderen Szenario hoch- und runtergespult.

Wenn die Herren Entwickler allerdings sich schon so auffällig bedienen, verstehe ich nicht, warum das Interface fummelig, der Verlauf der Story eher langweilig und der Schwierigkeitsgrad bisweilen unnötig hoch ist. Diese Schwächen halten mich letztendlich davon ab, Dawn of Magic eine klare Kaufempfehlung auszusprechen. Unsichere Naturen sollten sich zuerst die seit Anfang April erhältliche Demoversion anschauen.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Looki / Justgamers vom 26.04.2007.

73%

PC Games Test in Ausgabe: 06/2007 

Das Genre hat Besseres zu bieten. Warum also sollte ich Dawn of Magic kaufen?

Die Charaktererschaffung mit den seltsamen Helden weckte Hoffnungen: Würde sich Dawn of Magic etwa als Parodie auf Action-Rollen­spiele versuchen? Eine Viertelstunde später ist klar: Nein, dieses Spiel ist sehr gewöhnlich. Besonders die Quests, die Präsentation der Geschichte und die Charaktere enttäuschen. Dass Dawn of Magic trotz seiner Schnitzer in Atmosphäre und Steuerung noch einen annehmbaren Eindruck hinterlässt, verdankt es seinem Zaubersystem. Es macht Spaß, die zwölf Magieschulen durchzuprobieren und die Effekte nicht nur in den explosiven Gefechten, sondern auch an der eigenen Spielfigur zu beobachten. Gäbe es kein Titan Quest, Loki, Silverfall, Legend und Diablo 2, könnte ich Dawn of Magic durchaus empfehlen. Doch so muss sich das Spiel leider weit hinten anstellen.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei PC Games vom 25.04.2007.

70%

Eurogamer

Die Story ist etwas belanglos, die Helden gewöhnungsbedürftig und der Schwierigkeitsgrad dank blöder Speicherfunktion unnötig hoch. Trotzdem habe ich Dawn of Magic ein Weilchen ganz gern gespielt. Denn das Ausprobieren der Zauberspruch-Kombinationen macht Spaß, die zahllosen, teilweise endlos wiederholbaren Quests bieten massig zu tun. Was hingegen das Spielvergnügen ein Stück weit mindert, sind kleine Ungereimtheiten. Allen voran der nervige Kopierschutz, der meinen Rechner ein paar Mal abstürzen ließ. Hier und da bleibt der Held auch schon mal in der Landschaft hängen, dann hilft nur noch ein Teleportzauber. Und manchmal verschwinden nach dem Ableben sämtliche Nebenquests, die man sich dann mühsam neu holen muss. Diese Mankos sind aber eher ärgerlich als wirklich tragisch.

Alles in allem ist Dawn of Magic ein klarer Fall für Profis, die bereits goldenes Jubiläum in Diablo, Dungeon Siege und Titanquest gefeiert haben. Die werden an dem ausgefuchsten Magie-System viel Freude haben.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Eurogamer vom 25.04.2007.

70%

Gamesmania

Dawn of Magic wirkt ein wenig übereilt auf den Markt geworfen, an vielen Stellen kommt das Spiel arg unfertig herüber, ganze Menüs sehen aus, als wären sie nur hässliche Platzhalter. Auch der hohe Schwierigkeitsgrad, die nicht vorhandene Einsteigerfreundlichkeit und die ungenaue Steuerung hätten noch einer Überarbeitung bedurft. So bleibt das Action-Rollenspiel allein für Profis eine interessante Wahl, die mit dem schrägen Setting leben können und Spaß am Zaubern haben. Gerade die Kombinationsmöglichkeit der einzelnen Zaubersprüche ist schon eine tolle Idee, schade, dass das restliche Spiel allenfalls solide Unterhaltung bietet.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamesmania vom 05.05.2007.

70%

GBase

Ich bin ja wahrlich ein Freund angewandter Massenmagie in Action-Rollenspielen. Von daher hatte ich mir von Dawn of Magic eine Menge erhofft. Doch der Funke wollte nicht so recht überspringen. Ich habe mich einige Zeit lang gefragt, warum das so ist. Mittlerweile bin ich mir sicher, dass es vor allem an den typischen Eigenschaften eines Action-RPGs fehlt. Das Spiel macht einfach nicht süchtig auf den nächsten Abschnitt, das nächst bessere Ausrüstungsstück oder den nächst höheren Erfahrungslevel. Ich spule monoton meine Zauberfolgen ab und latsche mir die Hacken wund, um die meist langweiligen Quests abzuschliessen. Dabei hat das Spiel doch mit den Kombinationsmöglichkeiten bei den Zaubern und weiteren Gimmicks sehr nette Ansätze zu bieten! Schade, dass es die Entwickler nicht verstanden haben, mich an den Bildschirm zu fesseln. Vielleicht gelingt es ihnen ja beim nächsten Mal. So ist Dawn of Magic nur eine kleine Bereicherung, aber keine handfeste Empfehlung für das Genre geworden.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GBase vom 09.05.2007.

70%

PC Powerplay Test in Ausgabe: 05/2007 

Dawn of Magic hat eigentlich alles, was ein gutes Action-Rollenspiel braucht - außer Action.

Bei einem Action-Rollenspiel kann ich mit einer belanglosen Geschichte leben. Mit langweiligen Quests auch. Und mit unoriginellen Zaubersprüchen. Das machte Diablo 2 ja auch nicht besser. Womit ich allerdings nicht leben kann, bei einem Action-Rollenspiel schon gar nicht, sind eine verkorkste Steuerung und fehlende Action. Dawn of Magic ist weder Fisch noch Fleisch: Für ein Action-Rollenspiel zu langatmig, für ein klassisches Rollenspiel zu substanzlos. Ich warte lieber auf Diablo 3 -- egal, wie lange.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei PC Powerplay vom 10.05.2007.

60%



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


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PC Games 06/2007

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GameStar 06/2007

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PC Action 06/2007

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PC Powerplay 05/2007

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