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Spaceforce: Rogue Universe

Reviews

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Release: 26.07.2007
60.0%
Genre: Space Combat Action
Thema: Science Fiction
Entwickler: Provoxgames und
JoWood Productions
Publisher: Koch Media / Plaion
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Best of 2007: Platz 144
Best of Alltime: Platz 5178

Auf dieser Seite findet ihr alle bisher eingegangenen Tests und Reviews zu "Spaceforce: Rogue Universe" mit Fazit, Wertung und - falls vorhanden - Video zum Test.


Krawall

Die Stärken von Spaceforce trösten über kleinere Schwächen hinweg und machen das Spiel zu einer Empfehlung für Genrefans.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Krawall vom 30.07.2007.

78%

Gamers.at

Zum Leben zuwenig, zum Sterben zuviel. Wer kennt diesen Spruch nicht? Wahrscheinlich die Mitarbeiter von Provox Games. Aus Spaceforce Rogue Universe hätte ein Aspirant auf den Weltraumspielethron werden können. Aber das sehr sehr schlechte Balancing, die langatmige Geschichte und diese immer und immer wieder gleichen Missionen haben soviel Einfluss auf den Spielspass, dass das Spiel im Endeffekt einfach nur durchschnittlich ist. Hardcore Elite Fans werden sicher ihre Freude mit diesem Stück Software haben und Stunde um Stunde im Spaceforce Universum verbringen. Ob nun im freien Spiel oder doch im Story-Modus das sei dahingestellt. Eine Vielzahl an Käufern wird jedoch nach einer gewissen Spielzeit sich eine alternative Betätigung suchen und dies ist keine Vermutung sondern Tatsache.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gamers.at vom 30.07.2007.

70%

GameZone

Space Force: Rogue Universe hätte ganz groß sein müssen, scheitert aber an drei Aufgaben, die die Macher von Space Force hätten erfüllen sollen, um es von seinem jetzigen Ist ganz ok ganz locker auf ein Sehr Gut im 9er-Wertungsbereich zu heben:

1. Gebt uns ein Tutorial und schreibt ein Handbuch, das der Komplexität des Programms gerecht wird.

2. Ein etwas ausgewogenerer Start sorgt dafür, dass nicht nur harte Weltraumfreaks Space Force überhaupt länger als eine Stunde und maximal zehn Kämpfe angucken, bevor sie die Flinte ins Korn werfen.

3. Holt euch auf einer RPG-Veranstaltung 100 passionierte Rollenspieler, welche euch in kürzester Zeit 200 kleine Missionsplots schreiben. Der Beste denkt sich den Kampagnenplot aus. Und am wichtigsten: Die 2000 uninspirierten jetzigen verschwinden in der Tiefe des Alls.

So wie sich Space Force jetzt zeigt, ist es eigentlich nur leidenschaftlichen Raumreisenden mit starker Sehnsucht nach Elite anzuraten. Diese Gruppe wird dann auch die (...)

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GameZone vom 27.07.2007.

69%

Extreme-Players

Mittlerweile habe ich keine Lust mehr auf immer die gleiche Standard-Kost. Wieso entwickelt niemand ein richtig spannendes Weltraum-RPG? Das Genre war einst so beliebt und angesehen wie heutzutage die Ego-Shooter, was ist da nur los? Wieso ist jeder Sektor gleich? Warum gibt es nicht mal wirklich individuelle Elemente? Warum müssen die Nebenmissionen immer gleich ablaufen? Es ist wirklich schade um das Genre. Heutzutage könnte man so schöne und gleichermaßen komplexe Spiele in das Weltall verlagern, stattdessen gibt es die selben Ballerorgien wieder und wieder. Immerhin bleibt uns Weltraum-Liebhabern noch die RTS-Sparte, die anscheinend nicht so stark unter einer kreativen Lähmung leidet.


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Extreme-Players vom 07.08.2007.

62%

Gameswelt

So viele gute Ansätze und so wenig daraus gemacht! Wo sind die Story, ein vernünftiges Tutorial und der Multiplayer-Modus? Die Kämpfe sind klasse, aber erst im späteren Verlauf des Spiels, wenn sich Einsteiger schon längst abgemeldet haben. Warum so viele Fraktionen, wenn sie sich dann im Spiel doch so sehr ähneln? Warum keine abwechslungsreicheren Missionen? Warum ein riesiges Universum, das letztendlich doch nur öde ist? Tja, eigentlich hätte 'Spaceforce: Rogue Universe' ein tolles Spiel werden können, aber...


»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Gameswelt vom 10.08.2007.

60%

Onlinewelten

Ein schöner Ausflug für alle Weltraumabenteurer, dem es insgesamt aber an der überzeugenden Klasse fehlt.

Schade, dass die Entwickler nicht draus gelernt haben, was teils schon in den Previews angekreidet und auch nach der Veröffentlichung der Demo häufiger kritisiert wurde: Es fehlt an Wiedererkennungswert. (...)

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Onlinewelten vom 20.08.2007.

59%

GBase

Ich bin aufgrund des fehlenden Fortschritts wirklich enttäuscht. Die Preview-Fassung, die wir vor ein paar Monaten begutachten durften, hat stellenweise dieselben Fehler wie die Verkaufsversion, und auch sonst hat sich recht wenig verändert. Schlimmer noch: Jetzt gesellte sich eine unterdurchschnittliche Sprachausgabe zur ohnehin schon schwachen Story dazu, die der ebenfalls nicht so berauschenden englischen Vertonung in nichts nachsteht. Abgesehen davon scheint die Joystick-Steuerung noch immer nicht zu funktionieren, nur wenige Steuerknüppel werden voll und fehlerfrei unterstützt. Dazu kommt noch das schwache Speichersystem, welches an den Verstand der Entwickler zweifeln lässt.

Sieht man über die technischen Mängel und die schwache Story einmal hinweg, so bleibt ein ordentlicher Space-Shooter mit wenig Tiefgang. Handel, Schiffs-Upgrades, freie Missionen und galaktische Nachrichten lassen ... (...)

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei GBase vom 16.08.2007.

55%

GameStar Test in Ausgabe: 09/2007 

Weltraumspiele sind selten geworden. Spaceforce demonstriert, warum.

54%

Looki / Justgamers

Ja, so kann es gehen: Eigentlich als dick in meinem Kalender gestrichen, konnte sich Spaceforce: Rogue Universe leider nicht zum erhofften „Retter in der Not“ angesichts der Ebbe an Weltraum-Shootern mausern. Das krasse Gegenteil ist sogar eingetreten: Ein Vergleich mit den Vorbildern wäre gänzlich übetrieben, nur das plumpe Star Assault konnte Spaceforce abhängen. Das Spiel versteckt sich hinter seiner ansehnlichen Optik und vergisst dabei die Quintessenz: Abwechslungsreichtum, Bedienungskomfort und Mehrspielermodus. Vor allem das Fehlen einer Multiplayeroption kann ich persönlich nicht nachvollziehen, die Gründe, warum nur Solisten randürfen, stehen sprichwörtlich in den Sternen. Hinzu kommen extreme Mängel bei der Übersichtlichkeit und das Fehlen eines gerade für Anfänger wichtigen Tutorials. Allein im Weltall – so habe ich mir das nicht vorgestellt.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Looki / Justgamers vom 30.07.2007.

53%

Eurogamer

Ja, ich weiß, Weltraumspiele sind derzeit Mangelware, einzig das nette Project Sylpheed auf der Xbox 360 hält tapfer das Fähnlein hoch. Deshalb ist tatsächlich auch Platz für Spaceforce da, obwohl es so langweilig ist. Denn das Fluggefühl ist gut, und es gibt reichlich Sternensysteme im All zu entdecken. Wenn es doch nur ein paar spannende Missionen geben würde, könnte ich über die blöde Story einfach hinwegsehen. Aber so macht das keinen Spaß. Nein, ich krame lieber noch mal einen der Klassiker (und jetzt erwähne ich die Namen ganz bewusst) wie Wing Commander 3, X-Wing Alliance oder Freespace raus, als mich nur eine Sekunde länger noch im Rogue Universe zu langweilen. Dafür ist das Leben zu kurz.

»  Hier gehts zum ausführlichen Test bei Eurogamer vom 27.07.2007.

40%



HINWEIS:
Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.


Most Wanted Skill: 184 = 144 Visits + 24 Screenshot- + 16 Video-Views + 0 Downloads + 0 ∑ letzter Monat




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In diesen Ausgaben wurde
Spaceforce: Rogue Universe getestet:


GameStar 09/2007

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