In The Lost Vikings sind jede Menge Dialoge versteckt: Wenn die drei Wikinger in einem Level zu oft draufgehen, beschweren sie sich, dass der Level viel zu schwer ist - oder der Spieler einfach zu doof. Manchmal fragen sie auch die nordischen Götter um Rat.
Ihnen sind klassische Autorennen auf gewöhnlichen Asphaltstrecken viel zu langweilig? Sie suchen nach einer echten Herausforderung? Nach hochexplosivem Spielspaß? Dann ist Crashday genau das richtige Rennspiel für Sie! Tunen Sie ihr PS-Monster, um in den 30 Szenarien des atemberaubenden Karriere-Modus zu bestehen! Oder richten Sie in den weitläufigen Arenen des Destruction-Modus mit ihrem Boliden die größt mögliche Zerstörung an! Wie weit fliegt ihr Fahrzeug nach einem waghalsigen Sprung von der Rampe im Long Jump-Modus? Brechen Sie die Bestzeiten auf den mehr als 30 Strecken des Racing-Mode! Crashday kennt keine Langeweile: Insgesamt sieben umfassende und abwechslungsreiche Spielmodi warten auf Sie! Messen Sie sich mit intelligent agierenden CPU-Fahrern oder fordern Sie ihre Freunde heraus. Egal wie Sie sich auch entscheiden ? Crashday ist ein einzigartiges virtuelles Rennerlebnis!
Features:
Langzeitspielspaß: Insgesamt sieben Spielmodi sorgen für enorme Abwechslung
Pimp my car: Zwölf unterschiedliche Fahrzeuge, die individuell getunt werden können.
Mehrspielerfreuden: Messen Sie sich mit ihren Freunden in einem von sieben verschiedenen Multiplayer-Modi.
Umfassend: Der Karrieremodus bietet 30 herausfordernde Events
Beeindruckend: Alle Fahrzeuge verfügen über ein realistisches Schadensmodell.
Ganz groß: Zahlreiche Minispiele sorgen für noch mehr Abwechslung.
Genial: Erstellen Sie binnen kürzester Zeit Ihre eigenen Strecken mit dem extrem einfach zu bedienenden Editor.
Tauschen Sie ihre selbsterstellten Strecken in der großen Community oder fordern Sie hier Spieler aus der ganzen Welt zu einem Rennen heraus.
Background:
Software aus deutschen Landen: Mit den Moon Byte Studios und den Replay Studios entwickelten gleich zwei deutschen Teams das außergewöhnliche Rennspiel Crashday. Robert Clemens und Jan Bodenstein von den Moon Byte Studios starteten bereits 1997 mit den Arbeiten am ambitionierten Projekt ? und das zunächst unendgeldlich als Hobbybeschäftigung in ihrer Freizeit! Aufgrund der herausragenden Produktqualität wurde die Öffentlichkeit jedoch schnell aufmerksam auf den Titel, so dass man sich im Jahr 2003 dazu entschied, Crashday kommerziell zu vertreiben. Clemens und Bodenstein arbeiteten von nun an mit den Replay Studios zusammen und mit Atari wurde ein renommierter Publisher gefunden.
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