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UNNÜTZES WISSEN: |
Portal 2 sollte ursprünglich über ein Gel verfügen, was es dem Spieler erlaubt an Wänden hochzugehen. Das Feature wurde aber gestrichen, da den Tester dabei immer wieder übel wurde. |
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Wizardry 8
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Release: |
10.05.2002 |
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Genre: |
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Thema: |
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Brand: |
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Entwickler: |
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Publisher: |
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Kaufen: |
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Trotz lahmer Bideroptik bietet Sirtechs lang erwartetes Rollenspiel spannende Monsterschlachten mit ausgefuchsten Helden.
Wizardry 8 ist eine direkte Fortsetzung von Crusaders of the Dark Savant, dem vorherigen Teil der Wizardry-Reihe. Die Hölle bricht los, als der Dunkle Gelehrte mit einem Gerät namens Astral Dominae fliegt, einem unglaublich mächtigen Artefakt, das das Geheimnis des Lebens selbst enthält. Ihm folgen zwei mächtige Rassen, die T'Rang und die Umpani, sowie die eigene tapfere Gruppe von Abenteurern. Alle machen sich auf den Weg nach Dominus, einer Welt an der Schwelle zum Kosmischen Zirkel, Geburtsort der Astral-Domina und Heimat der Kosmischen Lords. Viele Wege werden auf Dominus zusammenlaufen und viele lange verborgene Geheimnisse werden enthüllt werden.
Das grundlegende Gameplay-System ähnelt dem der vorherigen Teile der Serie: Die vom Spieler gesteuerte Gruppe von bis zu sechs Charakteren durchstreift die Welt aus der Ego-Perspektive, schließt Quests ab und kämpft gegen Feinde, um Erfahrung zu sammeln und stärker zu werden. Im Gegensatz zu diesen hat Wizardry 8 jedoch eine echte 3D-Umgebung, in der sich Feinde sichtbar der Gruppe nähern (anstatt zufällig zu erscheinen). Die Gruppe ist auch in der Lage, sich während des Kampfes zu bewegen und manchmal das Gelände zu ihrem Vorteil zu nutzen. Dabei spielt die Charakterbildung eine Rolle, da der Spieler taktische Setups für die Gruppe nutzen kann, um besser auf bevorstehende Kämpfe vorbereitet zu sein. Obwohl die Kämpfe immer noch rundenbasiert sind, sind sie flüssiger als in den früheren Spielen, da die Charaktere abhängig von ihren persönlichen Statistiken handeln und nicht durch Runden eingeschränkt sind.
Die elf Rassen aus den beiden vorherigen Spielen kehren zurück und umfassen traditionelle Fantasy-RPG-Vertreter wie Elfen und Zwerge sowie die exotischeren Rahulfs, Teufelsschnurr und Mooks. Eine neue Charakterklasse, der Gadgeteer, wurde zu den anderen vierzehn hinzugefügt, die aus den vorherigen Spielen importiert wurden. Der Spieler kann die Statistiken dieser Charaktere während der Gruppenerstellungsphase nach Belieben anpassen. Es ist auch möglich, jedem der Charaktere Persönlichkeitsmerkmale hinzuzufügen. Diese beeinflussen das Gameplay nicht, sondern sorgen für Kommentare der Gruppenmitglieder bei Gesprächen mit den NPCs. Ein Skill-System wird für alle Charaktertypen verwendet, von Waffen und magischen Fähigkeiten bis hin zu Taschendiebstahl und Kommunikation. Fähigkeiten sowie Hauptattribute können vom Spieler manuell entwickelt werden, wenn der Charakter aufsteigt, aber sie erhöhen sich auch bei wiederholtem Gebrauch.
Ähnlich wie sein Vorgänger hat Wizardry 8 mehrere Anfänge, je nachdem, ob der Spieler eine Gruppe aus Crusaders of the Dark Savant importiert hat oder nicht und mit welcher Fraktion diese Gruppe im vorherigen Spiel verbündet war. Das Spiel hat auch drei verschiedene Enden, die erreicht werden, indem man vor der letzten Konfrontation Entscheidungen trifft.
IM VERGLEICH MIT ALLEN SERIENTEILEN:
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