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.: Datenbank Inhalt: 6821 Spiele | 39590 Reviews | 50238 Screenshots | 4014 Downloads | 56755 Videos | 1542 Playlists | 898 Artikel | 395 Easter Eggs | 761 Fanseiten :.
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| UNNÜTZES WISSEN: |
In Monkey Island 1: The Secret of Monkey Island sitzt in der SCUMM-Bar ein alter Bekannter aus Loom, Cobb, der nichts anderes als "Aye" von sich gibt, außer man fragt ihn nach dem besagten Spiel. Außerdem taucht die bekannte Möwe aus Loom auf. |
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Project I.G.I.
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| Release: |
15.12.2000 |
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| Genre: |
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| Entwickler: |
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Alarmstufe Rot für die Regierungen Russlands und der USA! Sie werden von ehemaligen KGB-Mitgliedern erpresst, die damit drohen, bei Nichterfüllung ihrer Forderungen nukleare Waffen zum Einsatz zu bringen. Da die Weltöffentlichkeit nichts von der drohenden Gefahr ahnen darf, wird ein Spezialist mit dem Geheimauftag ausgesandt, die Terroristen kalt zu stellen.
Zur Erfüllung dieser Aufgabe muss er all seine Fähigkeiten als Dieb, Computerexperte, Saboteur und Spion ins Spiel bringen. 3D-Action mit enormer Sichtweite und trotzdem flüssiger Grafik, bei der die KI dem Spieler das Leben schwer macht, da sie auf jede seiner Aktionen überlegt reagieren kann.
Project: I'm Going In ist ein taktischer Shooter, der auf der Joint Strike Fighter 3D-Engine basiert. Im Spiel bist du ein Spezialagent, der ganz alleine Missionen erfüllen und Basen mit einer ganzen Reihe von Feinden infiltrieren muss. Dein übergeordnetes Ziel ist es, eine gestohlene nukleare Waffe zu lokalisieren, damit sie wiedergefunden werden kann.
Eine Auswahl an Waffen ist im Spiel, darunter ein Scharfschützengewehr, eine AK-47, Granaten und ein Raketenwerfer, um nur einige zu nennen.
Beim Abschließen der Missionen hast du meist ein Ziel: Du sollst nicht von den Kameras gesehen oder von einer großen Gruppe der Feinde auf einmal entdeckt werden, damit du das Level abschließen kannst. Sobald ein Eindringling entdeckt wird, werden die Feinde auf deine Anwesenheit aufmerksam gemacht und das Level wird ziemlich schwer zu beenden. Da du während der Mission nicht speichern kannst, musst du von vorne anfangen, wenn du sie nicht abschließt (d.h. getötet wirst).
Jede Mission beginnt mit einem kleinen Film mit der 3D-Engine, in dem die Ziele der nächsten Mission vorgestellt werden.
Die meisten Missionen enthalten die gleichen Gebäude und Objekte, so dass es im gesamten Spiel ein starkes Déjà-vu gibt.
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