Drei nahtlos ins Spiel integrierte Genres: Strategie, Taktik und Flugsimulation
Pacific Storm entführt den Spieler in den Krieg zwischen den Vereinigten Staaten von Amerika und Japan im Pazifik. Dabei kombiniert es geschickt die Elemente eines globalen Strategie/Taktikspiels und die eines Arcade-Flugsimulators. Der Spieler schlüpft entweder in die Rolle der Amerikaner oder in die des kaiserlichen Japans und erlebt eine dramatische Abfolge von groß angelegten Marine- und Luftwaffenkampfeinsätzen.
Die Handlung spielt in der Zeit von 1940 bis 1948. Im Verlauf des Spiels können neue Technologien entwickelt, neue Waffensysteme erschaffen und eingesetzt und letztlich sogar der Lauf der Geschichte geändert werden. Dank der nahtlosen Kombination von Strategie, Taktik und Simulation hat der Spieler die Freiheit, jegliche taktische oder strategische Entscheidung durchzusetzen, die er für angemessen hält, oder den strategisch-taktischen Teil ruhen zu lassen und persönlich in die Schlacht zu ziehen, indem er eine seiner Einheiten direkt steuert.
In Pacific Storm kommandiert der Spieler eine Flotte aus Kriegsschiffen, Flugzeugträgern, Zerstörern, Kreuzern, U-Booten und Torpedo-Booten sowie Tankern und Truppentransportern. Im Luftkrieg kann er Jäger (zuerst propellergetrieben, später auch mit Düsenantrieb), Fliegerabwehr, Torpedo- und Langstreckenbomber einsetzen. Insgesamt verfügt der Spieler über 86 verschiedene Einheiten, die den Flugzeugen und Schiffen aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs detailliert nachempfunden sind. Mit insgesamt etwa 100 technologischen Neuerungen kann im Verlauf des Spiels die Kampfkraft der Kriegsschiffe und der Kampfflugzeuge ständig verbessert werden. Zusätzlich zum Strategiemodus mit seinen 127 verschiedenen pazifischen Gebieten und 40 Marinestützpunkten kann der Spieler an 20 historischen Schlachten teilnehmen, darunter die Schlacht um Midway, den Abschuss des Flugzeugs des japanischen Admirals Yamamoto und die berühmte Schlacht von Pearl Harbour.
Features:
Groß angelegte Militäroperationen im Pazifik zwischen 1940 und 1948.
Die Möglichkeit, im Verlauf der Kampagne den Lauf der Geschichte zu verändern.
Viele historisch genau nachempfundene Szenarios.
Lernfähige Einheiten.
State-of-the-Art 3D-Grafik
Möglichkeit, neue Technologien zu entwickeln, wie z. B. stärkere Flugzeugmotoren, Lenkwaffen oder biologische und chemische Waffen.
Einfluss des Wetters (Nebel, Wind, Regen) im Strategiemodus.
Eine umfassende Karte des pazifischen Raums mit Japan, Australien, der amerikanischen Westküste, Ozeanien und Teilen Indiens.
Eine einfache und intuitive Spielsteuerung im Strategiemodus zur erfolgreichen Verwaltung von Militärbasen, Missionsplänen und Treibstoffversorgung.
Möglichkeit, im Spielverlauf weitere Marinestützpunkte zu errichten.
Aufklärung und Überwachung mit Flugzeugen, Schiffen und Radarsystemen.
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