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Vampire: The Masquerade - Komplettlösung

Mit Vampire: Die Maskerade, der PC-Umsetzung des gleichnamigen Pen-and-Paper-Rollenspiels, hatte Nihilistic Software in puncto Innovation und Spielspaß ohne Zweifel den Sommerhit des Jahres 2000 geschaffen. Hier kommt die Komplettlösung.

von Stefan Schädel (FlySteven), 16.01.2022 - 00:28 Uhr

London

Screenshot zu Vampire: Die Maskerade - Redemption [mehr Bilder gibt es hier]

Nach einer kurzen Rendersequenz erwacht ihr wieder aus eurem Schönheitsschlaf. Ihr befindet euch im Keller des Vampirjägers Leopold, der schon darauf wartet, euch ein Pflock ins Herz zu rammen. Sammelt die Gegenstände um euren Sarg herum ein und macht euch dann auf den Weg, das Gebäude zu erkunden. Ihr werdet Einiges an Neuheiten finden. Dennoch empfehle ich den Gebrauch eures Schwertes, das die Gegnern nach 2-3 Hieben zu Boden bringt. Denkt daran, dass Blut rar ist, und vergnügt euch daher an euren Feinden, die inzwischen mit Zaubersprüchen, Elektroschockern, Weihwasser und Pflöcken auf euch losgehen.

Das Gebäude ist wieder sehr geradlinig aufgebaut, so dass ihr euch nicht verlaufen könnt. Bei der ersten Abzweigung geht's nach rechts, wo ihr hinten einen Hebel betätigen müsst, um weiter zu kommen. Durch die untere Tür gelangt ihr in ein Lager, das geradezu nach eurem Inventar schreit. Weiter geht es, vorbei an einem Computer, der Informationen über die jetzige Zeit verrät, in einen Zellentrakt, in dem ihr beide Zellentüren mittels zweier Hebel daneben öffnen müsst. Den Gang entlang könnt ihr noch einige Nebenräume plündern, bevor ihr früher oder später in den Wohnabschnitt gelangt. Achtet vor allem auf die Holzpflockgegner, da ihr bei einem solchen Treffer eine Weile festsitzt und dem Gegner genug Zeit bietet, euch abzumurksen. In Part Zwei, das die Wohnebene darstellt, solltet ihr euch die verschlossene Tür im Erdgeschoss merken, bevor ihr in Richtung der oberen Etage aufbrecht. Ihr kommt zu weiteren Nebenräumen, von denen ein bestimmter einen Schalter besitzt, der eine Glasvitrine in der Bibliothek öffnet. Stellt euch dann dem Hausherrn Leopold Allius. Am besten eignet sich euer Schwert, um den gewieften Leopold zu Boden zu zwingen. Ist Leopold dahingeschieden, öffnet sich die verschlossene Tür im Erdgeschoss, durch die ihr in die Straßen von London gelangt. Macht euch mit der Umgebung vertraut. Im Ostteil der Stadt findet ihr am Ufer der Themse einen Waffenhändler, in einem Wohnwagen hausend. Rechts daneben befindet sich eine kleine Tür, die euch zu eurem neuen Haven führt, der sich übrigens direkt neben dem Tower of London befindet. Im Westen der Stadt wo auch Leopolds Haus ist, findet ihr einen Kuriositäten-Laden, in dem ihr Tränke und Schriften kaufen könnt. In der Nähe befindet sich auch die Bar Tenebrae, der ihr unbedingt einen Besuch ausstatten solltet. An der Bar begegnet euch der Punk Prujah Pink, der sich euch nach einem kleinen Gespräch anschließt. Euer nächster Auftrag führt euch ins Bordell im Osten.


Der Setiten-Tempel

Im Bordell angekommen, schließt sich gleich Lilly eurem Team bei. Rüstet noch mal Alle gut aus und macht euch dann auf, das Nachtlokal zu erkunden. Den Hauptgang entlang geht's nach unten ins Lager, wo ihr am Fuße eines Schrankes einen Hebel betätigen müsst, der eine Geheimtür öffnet, die zum Setiten-Tempel führt. Hier werdet ihr von allen Seiten von Schlangen und Setiten attackiert, die beide kein Problem darstellen, solange sie nicht in zu großer Zahl angreifen. Im Tempel angekommen gelangt ihr durch eine Tür zu einer Treppe, die nach unten führt. Dort müsst ihr im linken Gang einen Hebel betätigen, der das Haupttor öffnet. Wieder etwas weiter unten findet ihr links den benötigten Schalter und rechts das Tor, das euch zu Part Zwei führt.

Hier müsst ihr wieder einige Schalter umlegen, um die nötigen Türen zu öffnen, die euch weiterbringen. Aber keine Sorge: die dazu nötigen Schalter befinden sich immer ganz in der Nähe und meist in Nebenräumen. Früher oder später kommt ihr in einen Raum mit einer Pyramide in der Mitte und einigen nützlichen Items drumherum. Weiter geht's durch die Mitte in einen ähnlichen Raum, der euch zum Endgegner, oder besser gesagt zur Endgegnerin, führt. Während des Gesprächs mit der Setiten-Priesterin Lutetia solltet ich euch verbal für Lily einsetzten, da das immerhin ein paar Menschlichkeitspunkte einbringt. Ist das Gespräch beendet, gibt es noch einen kleinen Kampf, den ihr mit den üblichen Taktiken schnell für euch gewinnen könnt. Dennoch stirbt die gute nicht so einfach, da sie ihr Herz im Tower lagert.

Macht euch also auf den Weg zum Tower, dessen Eingang ihr neben eurem Haven finden könnt. Vorher solltet ihr nochmals dem Tränke- und Waffenladen einen Besuch abstatten und eure Kameraden aufpäppeln.


Im Tower of London

Die häufigsten Gegner im Tower stellen große Ghoul-Spinnen dar, deren Brutkokons häufig in den Ecken kleben. Diese solltet ihr wenn möglich aus der Ferne zerstören, da sich euch sonst nerviges Kleinvieh in den Weg stellt. Plündert wie immer die Nebenräume und begebt euch dann bei der ersten Abzweigung nach rechts, da ihr so ohne große Umschweife aufwärts zu Part Zwei gelangt. Hier müsst ihr euch wie immer gegen eine Menge Gegner, Eier und Wraiths durchkämpfen. Zögert nicht, ab und zu mal eure Krallen zu zeigen, und plündert Alles, was sich finden lässt. In Part Drei gelang ihr kurzerhand in einen Raum, an dessen Wand sich ein Geheimgang befindet, der sich mit dem auffälligen Schalter daneben öffnen lässt. Hier kommt ihr wieder ein Stockwerk höher, wo ihr im nächsten Raum das Herz der Lutetia in Empfang nehmen könnt. Bevor ihr den Tower wieder verlasst, solltet ihr euch noch einmal aufrüsten, da ein ziemlich schlecht gelaunter Werwolf vor den Toren des Towers wartet. Dieses Schoßhündchen ist nicht ganz so einfach zu knacken und wird wahrscheinlich in paar Versuche kosten. Am besten agiert man aus Distanz und mit Celerity- und Claw-Spruch. Ist der Köter erledigt, geht's zurück ins Bordell, wo euch schon ein Diener erwartet, der euch zu seiner Herrin Lucretia bringt. Im Gegenzug zur Überlieferung des Herzens greift sie euch in der Form einer Schlange an. Mit den üblichen Mitteln sollte dieser Kampf aber nicht zu lange dauern und euch dann zu der Überzeugung führen, das Herz letztendlich zu zerstören.

Letztes Endes seid ihr aber der Meinung, dass London nicht der richtige Ort für einen Vampir eures Kalibers ist. Daher begebt ihr euch zum Hafen, wo schon ein Schiff auf euch wartet.


Vampire: Die Maskerade - Redemption
Cover vergrößern

Release: 01.07.2000
85.2%
Genre: Ego-Action-Rollenspiele
Thema: Vampire & Werwölfe
Brand: Vampire - Die Maskerade
Entwickler: Nihilistic
Publisher: Activision
Mehr: Zur offiziellen Produktseite
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Best of 2000: Platz 35
Best of Alltime: Platz 890
» Features » 10 Screenshots keine Videos » 4 Reviews » 2 Awards



INHALT:


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